原神:3.0深淵魔物換新,遺蹟巨蛇移除,12層雷國繼續亂殺

2022-08-02

派蒙:都說了別擔心撕卡,老角色也是要賣錢的怎麼會呢~

凍梨:一招鮮,吃遍天,挺好!

新版本迎來了須彌系列魔物大爆發,深淵也將迎來一波全新的洗牌。兩個好消息,每次需要特意留位置破盾的深淵使徒、深淵詠者徹底告別了我們,遺蹟巨蛇才快樂一個版本就下場了。9、10層深淵目前來看都是一些普通魔物,主要由丘丘人、深淵法師、史萊姆、各種蕈獸、愚人眾、鍍金旅團、深淵龍蜥、海亂鬼等構成。

第9層地脈異常調整為:綻放草原核炸裂傷害、烈綻放傷害、超綻放傷害提升125%。第10層地脈異常調整為:蔓激化、超激化這些反應帶來的傷害提升75%(應該是指反應來帶的額外傷害獲得提升)。

有趣,這兩層不再是一些debuff,而是改為了利好玩家的增益類buff。不過都是一些草元素反應相關的機制,如此來看,草系將是須彌的主調,不過不影響老體系發揮就還不錯。

關鍵的11、12層,簡單對比了一下新舊兩個深淵,魔物噁心機制減少,魔物總體血量上升,畢業高玩們基本無影響,中階段玩家應該會好受一些,機制怪是越拖時間越難處理。

第11層地脈異常為:草元素傷害提高75%。11-1仍然還是鎮守關,上半鍍金旅團+盜寶團,帶個風系隨便整;下半丘丘人暴徒+雷兜王,只要不是一心專注打鎮守石的魔物都好處理。

11-2:上半久違的水幻形全家桶回歸,火、雷、冰、草4系角色狂喜,只要野豬頂牆上動彈不得或水泡無限控,那麼都好說。下半火雷雙龍蜥,這種都是老牌怪了,沒啥好說的,練度稍微高點兒的玩家壓根看不到它變身。

11-3:上半愚人眾+鍍金旅團聯手,沙中凈水、白日鳴雷這兩位掌握了部分古代文明遺產,血量接近1.75野伏眾,強度有限不過魔物設計倒是挺帥氣的,武器挺高科技並且會變色。下半不知為何就放了一個35萬血的掣電樹,參考爆炎樹、急凍樹你就明白是什麼強度了,感覺不如海亂鬼。

第12層深淵地脈無buff,幽夜凈土的「妮可少年」做了一個歷屆血量比對,3.0版本12-2、12-3最低輸出量要求創新高,但考慮到魔物陣容較為和善,個人感覺也還好。

12-1:上半遺蹟龍獸地巡、空巡輪番上場,魔物特色是會周期性釋放能量洪流,並根據此前受到傷害的主要元素提高對應40%抗性,不過蓄力期間會露出核心打破就完事了。熱衷整活的也可以藉此論證,萬達國際中香菱和達達利亞誰輸出高。下半愚人眾+鍍金旅團(這兩派為啥老湊一塊)。

12-2:上半術士和仕女兩多動症,初期沒有控制住後面就到處亂跑了。下半和善的古岩龍蜥,區區229萬生命值木樁,唯一需要注意的是他有火抗,不過合理的吐息盾反直接抗性降為負數,血量虛高+站樁挨打。

如果我沒記錯,當初2.7深淵12-3上半隻有兩隻幼龍蜥吧,這次直接多了一堆魔物,總血量翻三倍?下半翠翎恐蕈,無遁地飛天無敵等奇怪機制,194萬生命值不算離譜,雞哥的特點:

受到雷傷或激化反應時累積活性化狀態,累積滿後攻擊更迅猛但之後會癱瘓20秒;受到火傷時降低活性化並陷入燃燒狀態,逐漸枯竭,隨後會召喚蕈獸擺脫該狀態。我很好奇雷國打它是不是活性條一直在不斷地往復跳躍?

整體來看,12層深淵雷國仍能夠亂殺,胡行鍾、萬達國際等老牌隊伍看起來也能上場,永凍隊看起來也行,但沒那麼吃香就是了。此前擔心的老配隊會在新深淵失利目前來看不存在,練度夠的照樣一波帶走。


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