原神:宵宮復刻流水還挺高!玩家也不再貶低她強度,好起來了

2022-08-05

派蒙:讓我看看,有多少宵宮廚沒有宵宮的?

凍梨:這不是許多玩家補票上車了麼~

論壇啥的也沒怎麼見大家聊宵宮,原先已經不是太抱希望,沒想到一查數據還挺出乎意料的。太久遠的數據暫且不看,主要對比一番稻妻開啟後,2.0系列版本各種角色的情況:

若是對比宵宮首次登場,兩者環境雖近乎接近,但數據有了天壤之別。第二卡池一般對比次日流水,這次復刻數據比首次UP兩倍還多,大體上接近八重神子UP、魈復刻/申鶴UP、一斗UP。

至於對比國際上各國遊戲的流水,只能算是一般,中日美韓都在榜單前4但未能拿下當日第一名,凍梨翻看了一下有統計的國家,3號當日是13國登頂。對比熱門的三神一帝綾華胡桃而言無疑是差了些許,與大部分角色的情況基本一致。

個人認為,玩家能夠成功正視宵宮將其當做一個正常角色已經是大成功了。你若經歷過首次UP想必對風評都心裡有數,沒經歷過也沒必要去特意回顧,那是一個不太美好的環境。特意去各種論壇搜索宵宮相關,看見更多的是尾箭傷害對比、聖遺物爭論、配隊探討,角色PVP比「當年」少了許多。

如今多次調整下,這個角色已經有了新蛻變:魔物殘軀吞箭問題,已經視作bug修復了;奇怪的判定優先級也有所改善;遠距離普攻索敵判斷也曾對多位角色做出優化調整。整體而言,宵宮當年那些備受詬病的問題都消失了,剩下的只有角色自身特性與環境的適應性了。

凍梨也簡單搜羅一番2.8版本最新的宵宮攻略,供一些宵宮剛到手玩家參考。

玩家對於聖遺物追憶與餘響的爭論,大體結論如下:對比角色DPS,餘響套>追憶套,但因為判定機制的複雜具備不可控性(非歐天壤之別)、完整配隊傷害比對差距有限。個人建議,培養魈+宵宮的可以考慮餘響,其他一律追憶,畢竟追憶絕緣本通用性高,聖遺物歪的成本相對較低。

武器選擇也有相對完整的數據比對:飛雷>精5弓藏>其他5星弓(包括滿精)>精1弓藏>其他4星弓(包括滿精)。不是飛雷就是弓藏,基本沒其他選項了,宵宮輸出模式單一不少5星弓反而吃不滿效果,阿莫斯也因為常貼臉輸出使得實戰數據比計算更低,弓藏成了策劃對宵宮最後的溫柔。

配隊如今已有相對完善且豐富的搭配。提升宵宮自身的選擇:護盾,鍾離、托馬、迪奧娜;普攻倍率拐,雲堇;攻擊拐,班尼特;增傷拐,萬葉、夜蘭。一些協同攻擊的武裝隊玩法:菲謝爾、北斗、行秋。至於須彌是否會有新玩法?這個要等後續版本實測探尋了。

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至於宵宮的缺陷,其實已經在試用關卡展現的淋漓盡致了,對群太虛,就算是一箭秒怪也不會快樂的。好再這種情況相對較少,特別是常與策劃PVP的深淵也熱衷塞大怪。

大概就這麼個情況,當前環境下宵宮優勢可圈可點,缺陷也很明顯無需掩蓋,復刻角色大家了解較多也無需多言~


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