原神是熱門的開放世界遊戲,玩法極具特色,場景設計精美,音樂恢弘大氣,雙重擴散機制如何?可能還有很多小夥伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》雙重擴散機制分析,感興趣的小夥伴千萬不要錯過。
染色元素附著的順序
此時小寶無元素附著,萬葉染雷。
可以發現想要打出擴散反應傷害,需要原先存在元素附著且受到風元素影響。
得出結論:染色時,先有染色附加傷害,後有風傷。
雙重擴散 雙重擴散,也就是分別觸發了兩次不同類型的擴散 從而達到了減雙抗,增雙傷的效果。
注意和雙擴散進行區分,雙擴散指一次擴散中,同時觸發了兩種元素的擴散,從而達到了減雙抗,增雙傷的效果。
利用染色優先順序打出雙重擴散
舉個常見的例子吧,就是公子班尼特的雙重擴散。
總結一下剛剛的流程,發現萬葉長按的強風消除弱水是整個流程的關鍵,那如果使用了萬葉短e,未能消除弱水,結果會怎麼樣呢?
後手元素不殘留,等風傷觸發時小寶頭上無元素附著,觸發不了火擴散,火抗沒有減,火傷也沒有增,非常的可惜。
大招也必定染火,此時等待大招後續的波第二段,你就能看見擴散字樣,此時便減火抗增火傷了。
起跳後原怪物頭上無元素殘留,保證下落攻擊時目標可以附著上染色元素(不與原附著同類型),即可達成雙重擴散。
如遇水雷等可以共存的元素時,只要保證施展下落攻擊時,風元素量足夠清除掉此時的雷元素即可。
此時下落攻擊必定染水,雷水共存時雷元素優先反應,所以需要風先把雷反應完,剩餘的風才能與水反應,達成雙減抗雙增傷。(不過此時觸發的其實是雙擴散而並非雙重擴散)
其他風元素角色的雙重擴散也是同理,需要兩段風元素,並且擴散不同的元素。
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