多莉:雷元素,雙手劍
90級基礎屬性
生命值12397、攻擊力223、防禦力723、突破增加生命值24%。
官方前陣子已經公布多莉的立繪,也就是坐實3.0上卡池。
普通攻擊「妙顯劍舞改」
普攻,有3段4物理傷,8級總倍率517.59%,
重擊,旋轉持續連環傷害,8級循環倍率106.91%,終結倍率19.3.31%。
1、普攻的倍率略高,按往常,輔助角色普攻不會有這麼高的倍率,可能是初期版本,後期很可能會調整,不過輔助角色普通攻擊都用不上,可以忽略掉。
2、比較有趣的是,雙手劍武器並不是多莉操作,而是屁股蛋上的球來耍。
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E技能「鎮靈之燈·煩惱解決炮」
神燈發射「斷除煩惱炮」,造成雷元素傷害,命中敵人後發射2枚索敵的「售後服務彈」,造成雷元素傷害。
1、8級倍率,斷除煩惱炮235.65%+售後服務50.5%*2,共計336.65%。作為一個輔助角色,這個倍率算是不錯的。
大招「卡薩扎萊宮的無微不至」
開啟大招後,呼出燈中幽精,與附近的角色相連,觸發三個效果:
(1)持續恢復生命值,基於多莉生命值上限。
(2)持續恢復元素能量,每次最高恢復2點元素能量。
(3)角色與燈中幽精之間的連結觸碰到敵人時,每0.4秒對敵人造成一次雷元素傷害。
1、上面說的神燈連接的鏈條觸碰敵人,0.4秒造成一次雷元素傷害,一開始我還以為治療和能量恢復也是0.4秒觸發一次,後面細看,並沒有說多久恢復一次生命值和元素能量。
2、如果真的是0.4秒,12秒可以觸發30次,那這個治療量和能量恢復也太牛了,就單元素能量可以恢復60點,治療量也是相當恐怖。不過根據個人合理推測,很可能是1秒恢復一次,觸發12次,10級恢復24點元素能量。如3萬生命值,共可恢復4萬8生命值左右。
意外訂單:合成武器材料,機率反還部分材料。
披沙瀝金:與幽靈相連的角色觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷擴散、雷結晶時,多莉的E技能縮短1秒,3秒冷卻。明顯可以看出,原激化、超激化、超綻放,這三種是3.0新的元素反應。
利上加利:E技能命中敵人後,基於多莉的元素充能效率恢復元素能量,每100%充能效率充能5點,最多充能15點。也就是300%充能恢復15點元素能量,從80點元素能量減去只有65點。
1命:E技能增加1枚「售後服務彈」。
2命:當燈中幽精為觸發治療時,將發射一枚鎮靈炮,造成相當於多莉的50%攻擊力傷害。
4命:當燈中幽精相連的角色生命值低於50%,提升50%治療加成,能量低於50%,提升30%充能加成。
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{nextpage}6命:多莉開啟E技能後,獲得3秒雷元素附魔,普攻命中為全隊回血。
1、從命之座可以看出,0命多莉的技能機制就已經很完善,命之座帶來的提升非常一般。
聖遺物和武器選擇
聖遺物適合帶【宗室】4件套:開啟大招後提升隊伍攻擊力。輔助角色百搭的聖遺物。
武器適合【祭禮大劍】,重置E技能,提升大招循環。
技能機制分析:
從技能設計來看,多莉是一個功能性輔助,核心技能是大招,為隊伍角色提供治療兼充電寶。就目前還不知道具體的強度,不過可以輔助那些大招困難戶角色,如:優菈、諾艾爾等等角色。
*一切以遊戲實裝為準
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