原標題:影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享
影之詩:騎士該先舉起的不是劍,是盾——無限中速皇心得分享
作者:NGA-紅塵混子
我是偏重無限的皇室玩家,之前每個版本都會在無限模式嘗試純皇家GM,並且儘可能拋棄otk、雜技打法,而以中速站場思路致勝。
7月下旬的補丁削弱了無限模式的唯一真神共鳴魚,環境迎來了又一次的洗牌,回到了天象樂土多強爭霸的局面。永火在共鳴魚長久以來的壓制下解放,拉拉白毛死和超越法數量明顯隨之減少(卡組的不穩定性也是重要原因)。
限速器的衰落使得土法、連攜皇等中速卡組處境明顯好轉。我從本月初的3647分開始(前面也是用的皇家,參考我之前在卡組分享區的投稿),共計121勝晉級GM,效率之高超出預期,許多高分玩家也捨棄了穩定性較差的超越法,轉而使用土法。
人權:
談到無限的皇家,大多數人的第一印象是鍾馗。誠然自上個版本開始,牆皇就已經作為永火鬼的剋星之一而大放異彩。但實際上,無限的中速皇雖然缺乏高上限,但隨從濃度高,鋪隨從+buff提供了抓下限的能力,並且有許多其他職業所缺乏的高質量對策卡,如塞拉、白劍所提供的魔免牆,榮勝、蕭炎提供的小傷害減傷,治療師莉拉拉提供的單次免傷等,使得皇家成為多種狀況都能應對萬全的多面手,並不存在許多人所認為的「除了永火誰都打不過」一說。
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接下來,我會就卡組構成、單卡分析、對局打法等方面分享經驗。
費用曲線是我經過多個版本的長期測試所確定下來的。6張1費隨從保障了余費的利用和橫鋪展開的效率;11+3共14張2費、6+6共12張3費,大多都不會卡手;6張高質量5費卡是遊戲中期站場返場的中流砥柱,6費以上的卡除激奏外本體也都有不可忽視的作用,很大程度上彌補了抽一打一的不足。
如果想在此基礎上修改的話,我建議將1、2、3費曲線的調整控制在2張以內,否則會較明顯地影響運行的流暢度。抽一打一的職業忌諱卡手,絕大多數對局也都虧不起節奏,但在厚度上也不能過於單薄,以致缺乏高質量單卡作為致勝點。
以下是按慣例進行的單卡分析環節
1費
邊境的見習騎士:這是目前皇家少有的能夠兼顧過牌+做連攜任務的卡,自帶突進也能在很多情況下起到多刷1連攜、解放格子的作用,填補的還是稀缺的1費曲線。另外,由於謝幕曲過牌的特性,她的仇恨非常非常低,很少有人會主動去解,經常活到加buff的時候,能從1費踢到進化回合,沒有理由不滿3。
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{nextpage}英勇的斥候軍團兵:我個人非常喜歡的一張卡,同樣有不卡格子做連攜任務的優點,自己還具有鋪場懲罰特性,僅用1費,即可解一個大怪,順帶做1連攜任務。自身112的身材也在一些需要快速鋪場buff打速攻的對局中足夠紮實,雖然略微顯得虧卡,但在前中期超展開泛濫的無限,請將他滿3。
戰地傳喚:指定模式的勞模卡,定向檢索濾抽+減費是其最大優點,因此攜帶的是大多數人採用的蕭炎+治療師的組合。蕭炎+治療師當回合即可完成返場+貼膜護場+護臉+回血的任務,沒有什麼先決條件,即拿即用。但由於存在連攜10的啟動條件,滿3卡手,加之滿3的2費怪容易手抽,因此帶2即可。
2費
蕾米爾:跳費優先級較高的對局只有超越和奶教,實際上只是副業。本業是在對陣土法和永火時憑藉魔免特性站場、防止被小隨從蹭血。在對陣奶教時兼顧站場和跳費,地位極高,同時也是對陣永火時可以無腦留、無腦2費出,幫助你安全度過前期的卡。由於環境內永火和奶教數量都較多,推薦滿3。
餓姐:瞬念效果一般只有在對奶教對局中值得期待,對陣土法和永火時可以接受上手。由於發揮特效依賴進化點,本體裸出接近白板,因此只攜帶1張博求上限。如果環境內奶教較多,可以適當增加攜帶量。
蕭炎:2費裸出不虧,進化高效返場,在大多人進化點無法再生的無限模式實現豆子自由,減傷膜笑面各種打針,護場護臉。蕭炎,永遠的神。
治療師莉拉拉:在面對各種高費爆頭類終端時,能給你多爭取一回合時間去站場反殺,同時針對大多數組合技otk等牛鬼蛇神,配合塞拉還能製造魔免牆。在行走險惡的無限模式時,給你少女似水的關懷。
堅盾戰陣:相當於擺哥以外的一張額外2費鋪2,後期抽到可以直接召苟將軍。由於這張卡本身不返場,而對手的返場能力也不可同日而語,因此戰陣沒有很多人想的那麼厲害,而且由於1費隨從較多,也有很多對局必定卡場,因此不宜帶太多,1張合適,2張封頂。
3費
塞拉:從羅德島穿越時空前來守護你的瑪嘉烈·臨光,擁有3費4協作的最高任務效率,魔免牆能讓永火、土法、扭蛋妖等對手極其頭疼,甚至還附贈回血,新卡包的112軍團兵還極大補強了塞拉進化回合的解場能力。我的兄弟阿雞,塞老師,永遠的神。
劍閃:本體效果雖然在當下顯得虧模,但是是極其珍貴的全場buff,還有爆能6偽終端的特性,如果不想再感受指定皇家卡場卡成sb的痛楚,請務必滿3。
5費
白劍:在巴哈滿地、節奏拖沓的指定模式,在協作速度不堪入目的指定皇家麾下,白劍難有作為。但在決勝節奏較快的無限模式,白劍是一張極其優質的5費單卡。作為8血巨型魔免牆,白劍可以在對陣永火、扭蛋妖時直接殺死比賽,高效處理死靈的一地44,對陣超越法和土法時同樣有亮眼表現,站住場後,其雙擊特性可以倍化小虎、劍閃的buff收益,提供的額外費用當回合就可以配合治療師、餓姐、閃耀天使、塞拉等卡打出作用。考慮到目前土法對局大量增多, 沒有白劍將幾乎不可能打贏普遍滿3萊莉、甚至用虹光回收萊莉的土法,綜合各方面因素考慮,即使頂著卡手的風險,也必須把白劍滿3。
火槍手:高質量單卡,勝在靈活,攻防一體,8費出相當於額外的資源,彈盡糧絕、互low場面時的救命稻草。在無限先手5費2男一女的機率很高,後手5費幾乎必兩男一女,也有很多傳喚提供的1費、本體1費的隨從配合在6、7費使用。作為除劍閃外唯一的直傷,請務必滿3。
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{nextpage}6費
士兵長:瞬念召喚對於皇家這種抽一打一職業的意義非比尋常,相當於直接從卡組調度資源。本身激奏質量差強人意,本體是一個出其不意的強返場,還可以劈掉清凈、庭院等護符,是卡組全面性不可或缺的一環,期望值是上手1,瞬召2,如果連攜10做的足夠快,瞬召3的機率會比較高。如果需要她專門去保護擺哥,可以手動卡場阻止瞬召。
7費
猛虎:單卡3費3連攜,提供多個小牆護臉,攻防一體。激奏猛虎永遠是這套卡組任何對局下的3費最優動作,因此是一張值得無腦留、無腦滿3的牌。
榮勝劍士:無限模式解不掉擺哥的大有人在,本身無論是在全職業中都獨樹一幟的減傷光環,還是站場雙擊特性帶來的高額場攻,更不用說毫不虧模的2費激奏,都證明著擺哥的強大,沒有理由不滿3。
其他可選卡:
閃耀天使:和蕾米爾一樣,都能在進化回合前遏制永火鬼的攻勢,也都能防止自己被死靈的瞬念757解掉,二者是互替卡位,閃耀天使進化返場更強,蕾米爾兼顧的對局更多,跳費有戰略意義,各有優劣,可按喜好調整。
艾麗卡:艾麗卡是一張主打空場斬殺的卡,與這套卡組站場致勝的思路不相符合,沒有格子給艾麗卡大展拳腳;另外還存在一個矛盾,即刷協作快的對局不需要艾麗卡斬殺,需要艾麗卡提速的對局刷不動協作,雖然token可以妨礙奶教用馬文破壞擺哥的遊戲計劃,但依然不建議攜帶。
風神:攜帶風神雖然會承擔射手、卡格子妨礙斬殺的風險,但在場面爭奪激烈、需要造大場面、提高場攻去進攻或牽制的對局中,如對陣土法、自殘鬼時,風神的降臨可以極大提高此類對局的勝算,風險與收益並存,追求上限可以掛1張風神。
餓姐法術:餓姐法術雖然能針對永火,同時彌補自己抽一打一的缺陷,但它的資敵風險過高,你很可能會讓對手加速過牌找到體系內關鍵組件,缺乏體系收益的皇家在額外手牌資源的利用率上顯然是吃虧的,而且還會導致你空過2費,中後期也是純純當回合空過的鬼抽,不推薦攜帶。
雷維翁魔獸使:額外的魔免牆製造途徑,缺點在於傳喚檢索到後會和蕭炎搶豆吃,並且不返場,不推薦攜帶。
企鵝衛兵:和112軍團兵互替卡位,優勢在於配合塞拉可以造魔免牆,先手4費出可以讓場攻高一點,但也僅限於此,還是更推薦帶112軍團兵。
對局分析
妖精:絕大多數為扭蛋妖,附帶極少量的華哥妖、蟲妖、死噬妖
扭蛋妖是具備一定過牆能力的疾馳Otk卡組,一般於5費啟動,先手5費啟動條件較高,懼怕魔免牆和免傷膜。這套防住扭蛋妖OTK的途徑有3個:出白劍、塞拉造魔免牆;治療師貼免傷膜;鋪4個以上非魔免牆(如雙小虎,小虎+牆),就算不考慮傳喚拿治療師,一般而言也能上手至少一張對策卡。需要注意的是,前期不要隨意鋪非守護隨從,非常容易被卡場。扭蛋妖啟動後自己的血量可能會被打到個位數,但對方一般缺乏連續過牆的能力,實在解不幹凈場就拿牆架住。
其他形態的妖精大多數也懼怕魔免牆和免傷膜,正常打慢慢鋪場鋪死就可以了。
留牌方面,默認為扭蛋妖后手全換找塞拉、治療師,不留白劍,先手都可以留、全力去找。
大優扭蛋妖,接近10 0開,請穩定拿下這100分,不要把自己蠢輸了。
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{nextpage}皇家:一部分是同行純種中速皇,另一部分是牙籤皇,其中分純職牙籤和兼職牙籤。
對任何形態的牙籤皇都是大優,牙籤皇需要2費拿教鞭、4費空過跳競技場才能otk,前期場面十分空虛,正常架牆+拉場攻即可場攻叫殺。6費後對手可能會穿牆otk,如無法叫殺,應貼膜防範。
對同行主要看雙方先後手和手牌質量,需要防範擺哥。
留牌方面,默認為牙籤。留112、塞拉、老虎、貼貼等卡,保證前期順利展開、場攻叫殺。
中速內戰隨緣,儘可能穩吃牙籤即可。
龍族:絕大多數為庭院龍,極少量的載具疾馳龍和巴哈控龍
庭院龍一般分為炎龍庭院龍和龍鎧庭院龍,前者穩定性較低,上限更高,但懼怕限傷膜和空場;後者穩定性更高,上限更低。
以龍鎧、獵龍斬擊為終端、終焉之地穩定檢索佐伊的庭院龍是主流,對這種形態的庭院龍是優勢。前期快速橫鋪+貼貼buff能迅速對龍形成叫殺,若對方拍庭院後佐伊續命,則依靠蕭炎和擺哥不斷消耗佐伊的數量,拖到佐伊耗盡就是勝利。
留牌方面,默認為庭院龍。留小虎、貼貼等卡追求快速鋪場叫殺,擺哥、蕭炎也應作為進攻失敗後的退路而保留。
打庭院龍可進可退,算是小優對局。
主教:絕大多數為奶教,主要分為清凈奶教和安息純奶教,極少量的耶拉教和教會教。
奶教是比較陰間的對局,贏面主要在擺哥、蕭炎和餓姐。打奶教進化回合前儘可能把場面做大,有蕾米爾為最佳。中期用火槍手、白劍等卡製造高血怪站場,逼奶教花費資源解場、花2費去出安息減傷。(如66+34)需要注意的是,打奶教應儘量避免鋪過多隨從,導致四胖回合拿到奔流token單防擺哥;但另一方面,又要儘可能追求擺哥回合跳44牆,因此對整個連攜任務的運營節奏要求非常之高,一步渣操可能就導致全盤皆輸。擺哥被四胖解掉後,蕭炎token就有了指定目標,可以藉此再拖一回合,如此交替,拖到10費跳餓姐或對手解不掉擺哥被踢死。
耶拉和教會教在場面爭奪和單卡質量上都早已經不是皇家的對手,正常運營即可輕鬆拿下。
留牌方面,默認為奶教。由於前期必然被卡場,因此儘可能留貼貼,擺哥和蕾米爾留牌的優先級最高。如果是後手,可以留蕭炎,追求後手4費進化蕭炎拿0費token,先手則沒有必要。
打奶教是均勢到小劣的對局,相比土法打奶教會好打一點,但依然非常考驗運營和羈絆。
魚丸:絕大多數為共鳴魚,極少數的種類魚
共鳴魚關鍵卡限1後,解場能力大不如前。但大多數共鳴構築投入了一定量的霸瞳去尋找各種限1卡,因此至少會有一波強返場,之後就會一轉擺爛,等著高達爆頭,甚至還有帶巴哈炸牌庫。
現在共鳴魚給壓力能力比較差,前期應以刷連攜為主,儘早啟動傳喚、蕭炎,貼膜輔助站場返場。
留牌方面,默認為共鳴魚,留一鋪多的連攜任務相關卡即可。
打共鳴小劣,主要看能否應對神判一波的爆發,並在之後貼膜、站場,這對牌序和全局運營的要求都較高。
死靈:死靈的形態最為複雜,有純葬送、純骸王、骸葬、白毛等4種主流形態,和極少量的謝幕死和大幽靈死
純葬送、純骸王的爆發力較強,但資源也更容易被耗盡,面對超展開,靠架小牆拖延,蕭炎、112解場,拖到對方資源耗盡就是勝利。純骸王和純葬送,死沖的攜帶率很高,對11牆克制是比較明顯的。
混葬送的死靈一般會有大量的瞬念757,因此不必懼怕卡場;另一方面,不要在對手7費明牌757的情況下架小牆護臉。儘可能留意對手的每一步葬送、巨臂的回收情況,判斷對方手裡是否還有757.
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{nextpage}白毛則主要靠橫鋪+buff搶血,先手有機會搶死,後手在搶的同時指望對手拉跨。
留牌方面,默認為葬送、骸王及其混種,留1費、老虎、塞拉、貼貼等橫鋪、架牆卡即可,也可留蕾米爾應對瞬念757。
大劣白毛,其他形態的對局趨向均勢。
法師:法師主要形態為超越法和土法,目前超越法數量呈現減少的趨勢,土法數量激增。
打超越法主要思路是擺爛,後手優勢,對手會有3張3費不回血的恩寵,而自己可以通過蕾米爾跳費,中期白劍站場騙出對手的高攻貓,後面兩眼一閉開擺即可。走鋪場+buff搶血的思路也可,但後手的超越有3張恩寵和3張鳥回血,機會不大。
打土法則是互拼牌序和運營。土法的資源非常之多,4費諾諾需要皇家這邊持續返場,對手萊莉獅子姐連拍也容易被壓死。但所幸攜帶李維和填充的土法較少,塞拉的魔免牆可以遏制搶血攻勢,之後靠蕭炎、火槍等卡返場,消耗完對手的進化點後,下白劍並把場站穩(務必保血量),貼膜防黑魔導、找機會反殺即可。不要把寶押在擺哥身上,白劍才是核心。
留牌方面,默認為土法,留塞拉、小虎、邊境騎士等任務、資源卡,可留白劍
大劣超越,對土法為均勢。
吸血鬼:鬼的主要形態為永火,混有少量自殘鬼和極少量鍾馗控鬼。
對自殘鬼,在皇家有蕭炎和112後,曾經的雙豬難題得到了較好的解決。現在的思路就是爆鋪,用1費衍生物去換斑比的蝙蝠,之後用火槍、白劍等卡返場站場。對方的血量並不高,場上多留幾個雜毛配合貼貼就容易合砍20。
對永火鬼,重點對局,對於80%以上2費後才能展開的永火鬼,都應該儘可能拿下。進化回合前,用蕾米爾、小虎阻擋攻勢,用112、劍閃去解場,不要鋪滿以免禮物無法給自己刷協作。進化回合優先進化塞拉,對方場上有5攻應優先火槍,出白劍注意保6血,拖到出擺哥就近似自動勝利了。
先手可以隨意出怪,因為對手後手瀉手牌不如先手快,不是很怕吃女僕,而且先手鋪怪便於幫忙解場。後手就需要謹慎了,1費就算有11也不要出,2費儘可能出蕾米爾或者2個1攻生物,儘可能不要出單個22,以免吃女僕直接血崩。
留牌方面,默認為永火鬼,留塞拉、小虎、112,後手如無塞拉就不要留邊境騎士,先手在其他2張牌較好的前提下可留火槍。
大優永火,對自殘為均勢。
結語:我一直以來都認為,每個職業的職業特性都應該能在無限模式能夠組出一套將之發揮到極致的牌,如超越法,極致的增幅;自殘鬼,極致的自殘;葬送死,極致的葬送等等,如今看到中速皇在無限以新的形態再次活躍,作為一個開服就在玩、退坑回坑好幾次的老逼而言,是欣慰的。最早我並不待見這種所謂的牆皇,認為過於缺乏進攻性,進攻才是這個職業的主旋律。
但客觀環境上,面對無限模式進化回合前就來勢洶洶的超展開,皇家的進攻端展開就要孱弱的多,相比之下毫無競爭力,一轉架牆苟活實屬無奈,但不可不承認是這個主打隨從產出衍生物的職業的一條明路。主觀感受上,職業全稱「皇家護衛」一定程度上影射了這個職業的本職工作——履行守護職責。騎士應當先舉起的不是劍,是盾。面對邪教異端,妖魔鬼怪,無數1/1的凡人團結在旗下,前赴後繼,保護著主戰者統帥,以鮮血鑄就榮譽,迎來最終的勝利,某種意義上也是一種凡人特有的傳奇史詩了,會讓人回憶起最早入坑時一些中二的、但又不能說不美好的幻想。
感謝耐心看完如此冗雜而囉嗦的長篇大論,如有問題,可於評論區留言。
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