原標題:遊戲王 大師決鬥:小號全程DDD LV20+鑽1卡組與經驗分享
遊戲王 大師決鬥:小號全程DDD LV20+鑽1卡組與經驗分享
作者:NGA-油膩醬紫
首先上戰報
其實11號DC杯就已經LV20了,然後轉頭回去打天梯。
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老DDD玩家,OCG被珠淚雷精打退過後一直在等MD更新,DDD這個卡組的混競技場的生命力也就到雷精珠淚為止了,抗珠鬥士的對策直接把旁邊的DDD轟死了。
下面是卡組,至於CB推薦BV1nW4y1a7Ex這個教程,基本上涵蓋了DDD的所有展開,但是叫我說DDD現在的展開只要完全理解了哥獅二卡搓澡團+獵頭每一步的目的就能理解DDD的所有展開途徑。
主軸部分沒什麼好說的,但是一般情況下白狗+場地的數量控制在兩張比較好,這裡2白狗1場地的構築是為了更好應對貼紙國和貪2卡CB做場的靈活性;放棄了陷阱書的投入是因為bo1的環境下陷阱書的卡手缺點被放大了。
手坑和指就是一般性的3灰2G1泡1隕1滴5指,虛無空間作為強力貼紙能處理且DDD擁有咒血可以在自己回合擦掉的手段而且可以通過02貼p通招的方式進行斧王對砍,等到烙印環境也可以投入敕命這張強力power。
關於率抽卡部分,個人喜愛原因沒有投入任何系統外檢索和率抽卡,如果想投入的話只建議投入強貪壺在展開完成後發動補充手卡,地圖作為直接燒一半血對DDD來說風險過大,金謙以DDD的ex只能做到翻3不傷,暗抽一對一這種是純傻逼卡。
下面是對環境里各個主流卡組的對局經驗
貼紙國:相對來說比較好打,系統內處理貼紙的手段有大烈火咒血白狗椅子。如果DDD先攻做完場國蓋五後過,大怒濤效果可以只盯著紅藥給不用管小怪的發動,咒血的效果留給貼紙;後攻的話不僅限於國面對後場大烈火優先度提到最高。
鳳勇系列:先手做完場對面沒有雷擊電爆勝負就能贏, 其中關於交抗的地方,儀和命融是肯定要交大怒濤的,但是跳獅鷲可以不用應對,社畜王是能處理獅鷲的(對面場上只有單鳳凰人的話社畜王也能處理)。
有個小技巧是騎龍只能裝備自己場上的怪獸,所以對面勇者token裝了騎龍可以用獵頭牛過來騎龍會炸掉,但是除非是一卡展開只有社畜王+獵頭這種情況還是要在儀的部分抗掉,獵頭還是要留給水機或者高達駕駛員的,後攻的話看手牌過完抗直接開高達吧,這裡有一點注意的是閃閃的自肅是發動後自肅,被無效了可以直接疊社畜王開高達不會自肅。
旅鳥:最難的對局,bo1的情況等於大怒濤和G都成了廢紙,先攻的話,咒血的抗最優先給場地和金謙,社畜王的效果如果對面沒有自排連鎖躲掉的話從第二隻開始吸,獵頭泡影給白頭鷹,後攻沒有泡影和灰看到對面能做完就投了吧,打不了的。
總體來說DDD在1107新卡加持後,展開途徑變成了閃閃——怒濤——終端這個大體流程,比起之前水機向的構築來說簡易了很多,但是依然是比較考驗牌手經驗的一套卡組怎麼躲灰,怎麼妥協,怎麼騙手坑,怎麼後攻突破,這些都還是要多打牌才能找到感覺的,祝願大家玩DDD的時候都能抓到先手而且對面是靈擺三傑。
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