原標題:魔獸世界懷舊服:獵人 WLK前夕PVE精簡指南
魔獸世界懷舊服:獵人 WLK前夕PVE精簡指南
作者:NGA-Death Knight
1.天賦 雕文 寵物選擇
射擊(beta服驗證推薦),也是當年3.0前夕的主流。獸王和生存需進一步發掘。
0/54/7(核心天賦是0/51/5在此基礎上可以發揮,不推薦7/51/3)。
說明:115循環(1奇美拉1瞄準5穩固)會延長循環整體時間(最少10.5s,自身10%急速無強鷹11s),因此不如114循環舒服(可以0急速配裝循環時間正好略小於10s)。
強化雄鷹觸發不穩定,只有自動收益時相當於全局傷害2%(5點天賦不值),因此放棄獸王天賦點慢生存系7點更划算。
陷阱舞選手推薦0/53/8 或兼顧陷阱掌握和生存本能的0/51/10 單體boss要不要舞主要看藍是否支持。
兼顧PVP的選手可以選擇0/51/10(加滿射程和生存本能)。
展開全文
大雕文:毒蛇釘刺,穩固射擊/爆炸陷阱。
不要插奇美拉和瞄準雕文,10秒循環很方便,減了CD目前裝備支持下反而卡手。
寵物:狼(據說前夕可以抓城牆的滿級狼),BB天賦參考版內和網上WLK攻略。
2.屬性價值預估
射擊獵傷害大致占比:
來源WCL,按照80級數據大致推算前夕70級供參考;萬年TBC時天賦不同,數據參考價值不高。
根據以上情況,可得出結論:
人寵傷害比例大致和TBC非獸王天賦相同,技能傷害占比提升。
破甲有效傷害占比約70%,或者說獵人本體的82%(已根據原始數據扣除奇美拉的自然傷害部分);現在滿破裝備到前夕相當於36.5%的內破,綜合計算外破的最終效果,相當於只能造成原先80%的傷害。因此破甲最終收益相當於原來的65.6%(僅供參考)。
急速有效傷害占比約30%(視為僅自動射擊相關)。
最終MAEP參考:
AP=1
敏捷=2.4
暴擊=2.0
急速=1.0(如果循環影響到穩固射擊效率可增加到1.1AP)
命中=1.6(綜合暴擊、急速、破甲等副屬性評估)
破甲=2.0(雖然廢了,但是又不是徹廢掉)
智力=1.144(王者10%和天賦4%應該是疊乘)
武器Dps=12(可能不是很精確,影響不大)
3.BIS裝備推薦
頭盔:奧蕾莉亞 遙遙領先,雞蛋皮甲頭和眼罩價值相同;
項鍊:無盡夢魘/硬化氪金/終結 基本接近,看需求屬性調配;
肩膀:金色森林領先T6約25AP 依舊不值得放棄4T6;
披風:雞蛋披風遙遙領先 其次是BT影月披風 ZAM披風落伍;
衣服:混沌刀鋒遙遙領先 其次制皮專屬2件和穆魯的差不多;
手套:JD的鎖甲手領先制皮手套約39AP 智力轉AP導致;
褲子:永恆長夜只領先逐星者22AP;
護腕/腰帶/鞋:3T6.5 繼續用,不需解釋;
戒指:雙子的最強(領先12AP),其次60牌子/ZAM箱/硬化氪金;
未完待续,请点击「下一页」继续阅读
{nextpage}飾品:薄片(領先優勢不大)+狂暴者最強,其次背叛,龍脊和灰舌落伍;
近戰:遠古本能改版後領先魔脊約52AP(奧博和魔脊差不多),雙持不如雙手不考慮;
遠程:橙弓依舊領先金弓,優勢縮小了(僅100AP左右),穩固公式修改&快速武器對於瞄準多重奇美拉傷害的劣勢導致。
附魔 寶石相關:
紅孔無腦10敏,收益24AP。
黃孔如果收益大於等於4AP,可以插10暴擊/5暴擊10AP/5敏5命中 收益均是20AP。
藍孔只為了湊多彩才插紫色5敏/7耐石頭。
多彩還是12敏 3%暴擊傷害。
附魔、瞄準鏡和TBC保持不變,現在命中只需要8%(127),有德萊尼7%(111),天賦還可以點出3%命中自己調配就好。
責任編輯: