《遊戲王:大師決鬥》燒血、黃金國上20階杯賽心得附燒血教學

2022-08-15

原標題:《遊戲王:大師決鬥》燒血、黃金國上20階杯賽心得附燒血教學

《遊戲王:大師決鬥》燒血、黃金國上20階杯賽心得附燒血教學

作者:NGA-ismirage

先上圖

順帶統計下自己19>20遇到的對局 : 旅鳥、甲蟲騎兵、恐啡肽、ddd、 調皮、雷龍、黃金國、閃刀姬。

從11階這幾天開始爬上來,大概在18階開始真正感受到不好爬,大家打牌感覺上真的比天梯嚴肅的感覺,每一動都會認真思考,畢竟升階的機制很坑爹。

我自己在認真開始爬到現在也從19掉回過一次17,反正調整心態再從17慢慢爬就行了,剛好掉到保底可以練一些其他牌。

整體環境最大宗是旅鳥,再來18到20的勇者調皮也相當多,體感比天梯的環境嚴苛些。

這次我用了三套在打,前面用源數,19階前用燒血,後面用燒血跟黃金國交錯打。

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本來想全程用燒血打上去, 但是後來發現環境的國沒版上看到的那麼多,就決定最後跟燒血交錯上,結果還是撞到一場內戰打到天荒地老。

卡組圖 :

大致跟上個月打天梯上分用的差不多,ddd社長意外還用到兩場,持久戰疊狙擊王再上疊3素材有機會發到兩次效果,算是個噁心的小定場。

打了四場除了一場ddd我操作失誤外全勝,除了調皮不太好打之外都挺好爬的 不過應該會遇到不少內戰這點會有些痛苦現在kc還是天梯我都優先上金謙壺。

現在大夥陣越做越大。

後手翻三大機率不中康 找大寶貝或是關鍵貼紙破局比較好用。

這套學問比較多其實操作起來蠻吃觀念,除了BO1優勢之外不算打得很輕鬆(意外發現造價還不便宜。

首先先後手各有好處,一切看起手,桑達伊恩、大寶貝是後手牌,貼紙多上手自然是先手好處比較多。

貼紙只是穩住場面用 有機會一卡定死人但是在這套里並不可靠。

王敕的副作用其實對我們挺傷的 但是基於強大的封鎖能力還是踢不得。

玩這套的主要原因也是因為不怕擲硬幣,所以我個人是正面看心情選。

什麼機槍之類的燒血坑因為效益過低就不放了 有放過朔夜時雨但是有鑒於打鳥是廢件還是拔了。

起手有牢頭就優先發,蓋打草也不用怕沒辦法觸發,打草是逆風翻盤用的跟我們的主要戰略沒什麼關係,主要拉壺跟天龍雪獄。

這套雖然有打草讓掃後台有機會轉虧為盈 但是各種坑還是需要牢頭保護。

(這套自己的血量就是資源帶不起神宣) 況且打草容易吃灰。

每張卡要不要去觸發可以用2000血當基準線,一張卡能換2000以上的血就是賺的,當然解場的時候2000血以下也要用。

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有一個combo是用次元壁燒到血可以立刻觸發妖龍燒兩倍傷這套用出來基本上就贏了。

注意次元壁在發動的時候如果連鎖其他會打斷攻擊過程的牌會空發。

* T1最好把自己偽裝成黃金國在打(牢頭大寶貝蓋蓋蓋)這樣就有個資訊差對手不會堤防你的魔法筒跟次元壁,不過開破壞輪的時候大概就露餡八成。

重要單卡 :

1. 時械神桑達伊恩 : 牌組真正的核心,集燒血、定場、解場於一身,不推薦用其他時械神取代。

因為是尊貴的4000攻(就他是UR不是沒道理),可以撞怪解場,中無效系也不會變0攻被打死,後手解一張燒2000是最好的起手式,到T3要回牌堆的時候開技抽直接變4000大拳頭留在場上。

注意是通常召喚會跟大寶貝自肅卡到,基本上可以用這張解的就先用這張解。

2. 妖龍 : 收頭擔當,整組牌最陰的手坑燒,配合其他攻宣坑有機會一套帶走,通常直接選燒對面,但是對手場攻不小的時候,要去計算是不是選回血才有機會贏,如何使用是這套最難的地方。

3. 墓穴洞 : 最適合這套的針對坑,容易對應到主流的展開還不容易被猜到,隨康附贈2000血傷害,經常逆風突然觸發打了2000收頭,尤其對手對打草丟灰的時候最舒服。

4. 破壞輪 : 記得是同時燒雙方的血別老想著去貪3000攻大怪的燒,要注意血量會不夠用我們還需要被打來觸發妖龍收頭。

5. 打草惹蛇 : 功用基本上是防掃後台加上額外很空除了疊大炮之外沒什麼可放的,打鳥或是任何打點不高又不放壞獸的牌優先出RR脆皮雞,如果對面有打點3500UP又不是超量卡組的話可以考慮出推土機。

如果對手第一動直接掃可以出異星戰士 其他打草常客像5000攻花札衛、水晶幻透翼都可放,不過一定還是最常出脆皮雞就是。

重要對局 :

1. 旅鳥 : 先手很簡單就是貼貼紙,後手通召聖德芬可以撞掉結界像讓其他怪可以跳,比較頭疼的是旅鳥下級打點都很低貼紙封住之後收頭比較難。

有機會被抽個風就翻盤,滿手紅的話後手挺糟的這套沒賺牌手段只能壺+生抽所以被風帝彈後台很傷。

2. 調皮 : 先手最可靠的就是蓋墓穴洞要是還上手兩張以上大機率按在地上打,康第一個連結素材大機率直接打斷,後手就是聽天由命。

水娃補到一次1000就準備要左上了大抵就是G或是靠後手牌穩住之後用貼紙定場,先天不利,對手的定場牌還可以二速解放躲燒。

3. 勇者系統 : 後手直接通召桑達伊恩撞掉獅鷲牢頭就可以動了,考慮在勇者出來的時候就破壞輪炸掉避免被跳獅鷲。

4. 電腦界 : 不大好打所幸這回沒撞到幾場,朱雀還可以自炸怪來避免被燒,法法沒有宣光的話妖龍跳下來還是有點機會的。

以上,希望大夥別看到陰間牌就唾棄 這套其實是一不留神就會走遠的,計算燒血攻防是其他紅坑牌體驗不到的對局樂趣。

在BO1用攻宣坑陰人一把的感覺也挺爽的。

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