原標題:最終幻想14:給用dk苦苦掙扎的朋友們分享一波心得
最終幻想14:給用dk苦苦掙扎的朋友們分享一波心得
作者:NGA-MightySailor
歷經整兩百場的折磨,終於上了水晶,和大家分享一下喜悅
我上分基本全靠連勝,兩百場贏一百一十場,只有十場凈勝,但是連敗之後感覺系統就會給你匹配靠譜的隊友,連勝一波吃的星多,一下能上個大段。
渡劫局火山 我剛把集火標上,幾個近戰瞬間全撲上去了,我甚至都還沒跳...配合得真的很舒服
所以上分第一要義還是——堅持,連敗不要怕,只要你確信自己的水平沒問題,總會讓你連勝的。心態放端正!
本人並非海龜,技改之前從沒玩過屁歪屁,接下來我說的心得基本都是自己兩百場打下來總結的,也算是拋磚引玉,也希望水晶藍職大神們能夠指正。
最重要的幾個技能,我會根據用處分別去聊,它們是團控,aoe吸血,暗影行者,和黑盾。
首先,群拉的xx大地(請原諒我記不住名字),這真的是黑騎靈魂技能,用得好用不好完全不一樣。
我建議dk朋友們在放這個技能之前儘量要確保自己接下來不會離開黑泥的那個圓圈,吃不到百分之二十的減傷和回血真的血虧。當然咯,往後逃放技能留人什麼的就無所謂了。
至於在什麼情況放這個團控呢,我自己感覺最舒服的時候,就是對面先手開,然後對手的遠程職業去跟近戰的時候。
我們不要管那個開團近戰,等對面遠程快跑到車邊的時候開疾跑往上頂,然後在車邊一個大吸拉住兩三個。這樣做有幾個好處:
第一,是對面近戰的控交不到你身上,遠程職業可能也已經把控給了,這個時候上有四五成能省個凈化省個跳斬,這倆技能可太關鍵了。
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第二,強行把對面遠程拉到一塊,可以起到強行拆火的作用。己方近戰看到你拉了兩三個脆皮,基本肯定會跟的,這樣一來對方被迫處理己方近戰,我們先被開到的隊友就安全了
另外兩個作用大家平時估計也經常用,我就合併起來一起說:一個是必須在車裡攻防的時候,直接開去享受減傷。
這個時候無所謂拉幾個,等對面多幾個人進車了再二次釋放,觸發止步一樣可以接受;第二則是配合隊友的控制去銜接,比如看對手眩暈時間快結束了,補一個拉,爭取一波把他控死。
說完團控,再說說aoe吸血。我感覺這技能可以完美對標渴血戰斧,對面人多的時候一個aoe轉出來,直接吸滿。反之,除非單挑到緊急關頭,我一般是不會只刮一個人的。
我比較慣用的套路是——頂著黑盾啥也不開,嗑藥與對手靠近,一個群控接渴血上演血條魔術;沒有群控的時候,也可以跳劈進人堆,找角度多打幾個人。
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{nextpage}總之,我覺得黑騎的生存力最少四成都在這個小渴血上,所以不能好了就放,還是要珍惜使用。
然後說說暗影行者,也就是扣血打傷害。這個我看不少dk攻略也說過,打的時候儘量能找角度多打幾個;這個技能屬於順風無敵逆風腦纏的類型:順起來沒有血量壓力可以隨便放;逆風敢放一個說不定就被控住秒了。
但大家真的不要小覷這玩意的傷害。隨技能附贈的血濺血量越少傷害越高,並且有血瓶的時候持續的暗影行者+血濺真的能在均勢或優勢局中給對面很大壓力。
所以在對面少人或己方血量優勢的時候,我覺得都是可以大膽用暗影行者接跳斬接血濺,配合隊友造成減員的。
至於黑盾,這個最簡單——好了就放,每個贈送的暗影行者+血濺都不浪費就行。我們大多數時間還是在推車的,黑盾被破的時候不一定就能集火到對手,能打誰就打誰吧
最後說最關鍵最關鍵的極(大)限(滅)技。我感覺這個技能的用法只有兩種,第一種是加時賽隊里只剩兩三個,甚至只有你一個的時候,拖到拖不下去的時候開了等隊友;第二種就是己方人齊,或對面劣勢的時候——滿血開!
對集火目標打一個超高傷害先造成減員,然後跳進人堆一個aoe吸血。爭取補出一個暗影行者的血量,然後就暗影行者-血濺無腦對殘血輸出就行。
我個人真的覺得這個無敵不是拿來狗命的,而是個輸出神技,基本極限技能殺到人,後面就是配合隊友收割推一大波車的節奏。
當然咯,如果極限技開出來效果不佳,那就別打那麼猛,根據場上的形式混一混,看到無敵還剩兩三秒的時候找機會開溜打藥吧
文章尾聲說說個人的想法——我真的不覺得t職就得在車裡玩到死。隊友被開的拆火,配合隊友擊殺的時候,我覺得完全沒必要推車,畢竟對面減員了才能推得更放心嘛。
同時,自己藍條見底,減傷吸血交完的情況下,也必須逃離主戰場打治療包。之前我抱著死也要死在車上的心態玩,玩法是輕鬆了,但這樣對隊伍的幫助遠沒有靈活機動地拉扯來得大。在合適的時候做合適的事情,應該算是我兩百盤遊戲下來最大的感悟了。
希望看到本文的朋友們都能連勝上水晶!
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