《爐石傳說》卡組攻略:卷宗機克術

2022-08-19

原標題:《爐石傳說》卡組攻略:卷宗機克術

《爐石傳說》卡組攻略:卷宗機克術

作者:NGA-打完這把學習

一、卡組概覽

### 機克術

# 職業:術士

# 模式:狂野模式

#

# 1x (0) 犧牲契約

# 2x (0) 課桌小鬼

# 2x (1) 護甲商販

# 1x (1) 死亡纏繞

# 2x (1) 火焰之災禍

# 2x (1) 狗頭人圖書管理員

# 2x (1) 瑪克扎爾的小鬼

# 1x (1) 納斯雷茲姆之觸

# 1x (1) 莫瑞甘的靈界

# 2x (1) 邪惡船運

# 2x (2) 褻瀆

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# 2x (2) 災禍降臨

# 1x (3) 掩息海星

# 2x (3) 篡改卷宗

# 2x (3) 賽車回火

# 1x (4) 大災變

# 1x (6) 恐懼巫妖塔姆辛

# 1x (7) 瓦迪瑞斯·邪噬

# 1x (10) 德納修斯大帝

# 1x (10) 機械克蘇恩

#

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#

首先說明一下這個卡組的特點:快攻抗性極強的OTK。

大優勢對局就是任意形態的快攻,特別是鋪場快攻,尤其是小鬼術、偶數圖騰薩、魚人薩這種鋪場為主的卡組,對海盜賊這種喜歡走臉的快攻也是一定優勢,回血能力不差。

大劣勢對局為快攻抗性差追求最快胡牌的OTK,典型為鬼靈賊、開門法、炒飯德(補丁前)。

對於拆牌恐懼度沒有那麼高,除非對面的拆牌組件喪心病狂的多(說的就是你,宇宙髒暗牧)。

由於抽牌很快,且洗牌combo類似於高級版情勢反轉,針對牌組件上手率高,可以通過天梯環境靈活調整餘地很大。

二、對局思路

大體思路為通過瑪克扎爾的小鬼+新卡篡改卷宗打出combo,洗入並抽取大量減費成1費的原高費牌,並通過小鬼體系以及減費後的鏟開心靈、英雄牌快速過空牌庫以達成機械克蘇恩+大災變的OTK(這套OTK也可以在組件被對面拆掉的情況下以其他方式啟動,在下面再進行具體介紹)

三、對局分析

主要分析為鑽石-傳說分段的對局情況,筆者在這一分段打了較多盤對目前環境相對了解,下面是具體分析:

牧師:

主要形態為宇宙髒暗牧,次要形態為復活牧、快攻暗牧、任務宇宙牧。

  1、宇宙髒暗牧:較大劣勢對局,在控制流卡組裡該卡組是最難打的,雖然這是目前牧師卡組最多的形態。劣勢的點在於這個卡組拆組件的手段有點過多,從髒鼠到吃手手再到到新卡癲狂公爵換牌再到新卡嫉妒收割者明搶,搶你組件的手段數不勝數,令你防不勝防,比如我刻意在7費憋了一些隨從牌在手上,結果對面銅須+加公爵連續兩次換牌機會把我機克換走了,或者利用嫉妒收割者+髒到的1費機克搶牌,只能說這種對局放平心態別上頭,認清自己是下狗大不了下一把,能本回合啟動就別下回合啟動,回合數越拖對自己越不利,甚至可以適當爆牌去賭。

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  2、復活牧:穩贏局,幾乎沒有任何輸的理由,火焰災禍很好用,減費的大帝也很好用,對面不會有拆牌也不會快攻搶死你所以可以很舒服的洗1費牌。

  3、快攻暗牧:小優勢對局,這個對局裡回血組件和解場組件同等重要。

  4、任務宇宙牧:鈍角。這個對局對面帶的牌比較混沌,贏面看對面拆牌組件的數量。

術士:

形態比較雜,各種都有,但默認還是按小鬼術留牌。

  1、小鬼術:優勢對局,注意解場牌不要憋,該給就給,儘量清場,特別是發現褻瀆能處理的場面不要猶豫立馬去用,畢竟小鬼如果BUFF起來可能接下來對於你來說褻瀆就是廢牌,海星在這個對局裡很好用。

  2、宇宙術:小優勢對局,對面拆牌組件比牧師會少一些,但要注意4費開始就要防,不僅是因為公爵換牌,還有對面利用扣血魚進行的吃手手提前進場。對面的大哥對自己沒什麼用,火焰災禍很容易解場。褻瀆在這個對局裡沒用,牌滿了卸牌優先級第一就是這個。

  3、詛咒術:小優勢對局,謹防塞詛咒爆牌。雖然我覺得詛咒套路在狂野不強但是其實對我們的卡組還是比較噁心的,本身由於自己很容易滿手牌導致時不時要卸牌,被塞詛咒後操作空間可能就更小了。一些通用的技巧其實和標準對陣詛咒術差不多。

  4、偶數術:優勢對局。下大哥對自己沒什麼用,自己雜毛和對面大哥極限一換一,當然遇到髒鼠拉機克這種事只能說先去洗洗臉吧。

法師:

開門法為主,奧秘法新版本剛上線的時候很多後來就看不見了,還零星摻雜著一些宇宙法甚至宇宙奧秘法。

  1、開門法:大劣勢對局,對面一般都比自己快,而且往往就快一回合,下一回合自己就要打出機克了對面就開門了,非常無奈,特別是看到對面記3張牌的那個娜迦在4費準時下。這個對局開始之後就開始各玩各的,很自閉,指望對面娜迦別上手基本還有點戲。

  2、奧秘法:小劣勢對局,搶血能力有點超過了自己承受上限,雖然對面奧秘其實很好破但是去試奧秘的過程中自己去洗1費牌的節奏會被打亂往後延。這個對局1費的大帝很關鍵,能不能儘早上手1費大帝經常是勝負手。

  3、宇宙法:優勢對局。宇宙法拆牌組件在幾大控制套牌里是最少的,相對打的很舒服。

戰士:

基本不存在的職業,有也是腳本海盜戰,基本穩贏,場面和血量壓力都一般,開船的時候基本自己已經準備OTK了。

獵人:

很少,基本為任務獵,其他形態會有靈種獵和宇宙獵,但也就碰過一兩回。

  1、任務獵:小劣勢對局,很容易被搶死,比較依賴回血組件還有1費大帝,儘量不給對面留怪做任務。

薩滿:

戰吼薩和偶數圖騰薩都很多,還有少量魚人薩。

  1、戰吼薩:小劣勢對局,現在的戰吼薩很依賴魚啟動,配合斯卡基爾+小丑魚+過三張牌的那條魚,主要提防的就是吃手手 ,但要下吃手手的痕跡很明顯,提前囤好隨從牌聽天由命吧。另外還有一種被打的方式就是被洛歐塞布+後續回合鸚鵡,洗不了牌會很難受。

  2、偶數圖騰薩:優勢對局,新版本對於圖騰體系的加成很大,不過這也是一個和小鬼術類似性質的套牌,就是非常依賴給圖騰的各種BUFF,所以思路就是儘量解場不要貪,否則buff起來滾起雪球就寄了,另外海星在這個對局也有奇效。

  3、魚人薩:大優勢對局,鋪場能力不如偶數圖騰薩,基本是劣化版的,腳本喜歡用。

德魯伊:

補丁後基本絕跡了,補丁前一手炒飯德穩輸局,非常無力,因為炒飯德的完全消失導致現在機克術的環境強度比以前高了很多。補丁後各見過一次宇宙德和快攻德,強度一般,都贏了。

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潛行者:

補丁後亡語大哥賊數量明顯減少了,不過還是有,主要形態為海盜賊、鬼靈賊、亡語賊,偶爾有水雷賊,還有極少剽竊賊。

  1、海盜賊:優勢對局,又是我們最愛的快攻,只要不是太胡基本都能抗住,對面提刀時是我很喜歡的節奏,沒場面壓力自己3費一個賽車回火補牌就很舒服, 輸了的局基本都是因為對面1費船工+空降歹徒+帕奇斯然後我這邊又沒褻瀆,基本就爆炸了。

  2、鬼靈賊:穩輸,躺平就好了,除非他真的很卡手7費了都沒把你斬了,我反正沒贏過。

  3、亡語大哥賊:劣勢對局~小優勢對局,勝率表現主要取決於對面的亡語牌選擇,如果對面是帶石裔幹將和廢料場巨像的會很難打,亡語的套娃性質導致你很難解乾淨,特別是當對手的場面88大怪和亡語小怪混起來就跟牛皮癬一樣,如果對面還掛了雪落墓地就完全想躺平,這個形態是目前主流,應該是這個套牌優化後的結果。目前還有另外一種形態帶耐普圖隆的,這種賴場能力弱的會稍微好打一點。另外亡語賊早期還有帶各召喚一個隨從的那個亡語牌,那個相對更好打一點,雖然是拆牌但其實是小優勢對局。卡組裡的海星一開始就是為了克制亡語賊加的。另外這個卡組我還遇到過玩煙幕體系的,我不知道該不該單列出來,不過我覺得煙幕體系強度更低。現在狗頭人削弱後亡語賊變少了,算是對我們的利好。

騎士:

補丁前隱藏職業,補丁後奇數騎開始登上舞台,可惜還是我們的上分食糧。

  1、奇數騎:優勢對局,補丁後新貴,但還是鋪場職業的一貫作風,我們不怕純鋪場,對陣思路和圖騰薩、小鬼術差不多,不給留報告兵。。

DH:狂野隱藏職業,目前形態基本也只有奇數瞎,不算難打。

四、對戰技巧

1、被拆牌後如何打出OTK?

在實戰中由於控制套牌往往會帶一些破壞組件的牌,所以當機克+大災變的組合被拆去一個時,雖然勝率會顯著降低,但很多時候並不是不能贏,請不要放棄希望:

  大災變被拆:在當前環境下,由於癲狂公爵的存在,在對面沒找到機克的情況下往往第二選擇是大災變(第三選擇是卷宗),這時候可以利用機克+火焰災禍組成COMBO,但是機克的條件之一是手牌清空,火焰災禍並不能卸掉手牌,因此我們需要自己手動卸牌,好在卷宗的效果是將法力值減為1所以不難達成,但是要注意的是我們過牌組件眾多,牌庫抽乾的時候我們手裡往往會有很多過牌組件,有把自己抽死的風險,因此正確做法應該是在牌庫抽干後先儘量打掉影響抽牌的一些牌(比如11小鬼、褻瀆、疊甲),然後裸下卷宗,不下馬克扎爾小鬼,這一過程相當於再往牌庫灌牌延緩疲勞,術士自身抽牌能力很強再配上牌庫里抽牌的牌可以迅速的再次抽干牌庫。

  機克被拆:這種情況獲勝希望會更小,可以說是微乎其微,但是依舊可以靠大帝偷雞翻盤,此時需要更多依賴小鬼進行注能,疊加一個比較高的傷害,把自己當大帝術在打,不過首先自己注能牌有限,其次遇到機克被拆的情況往往也是對陣40血的控制卡組並打不動,筆者依賴這一套斬殺成功主要是對陣帶顯眼的誘餌的亡語賊,對面拉出我的機克之後我依賴大帝打出斬殺。

2、下機克的注意點:

薩滿的衰變可能會給自己帶來一些亡語怪,導致自己機克一套後發現自己場面還留著一些亡語賴場怪導致未能擊殺,注意提前送掉這些怪。

下大災變時如果小鬼在場可能會導致自己抽牌抽死,注意儘量送掉小鬼。

3、根據對戰情況該爆牌時還是要爆牌。

五、卡組改進思路

針對目前對局環境,海星這個位置可以進行眾多調整,有以下思路,未試驗過,僅供參考:

1、不想進行針對,可以改為帶一張巡遊嚮導。

2、帶一張髒鼠,這樣對陣比自己快的OTK時就能拆組件,對鬼靈賊的反制效果可能比較好,至少能掙扎一下。

3、帶一張銅須,增強機克被拆後第二套OTK的輸出能力,或者強化抽牌能力,具體效果未知,可以進行試驗。

4、帶一張咒瓶,機克被拉了之後還能重新再附著一次,不過我自己不太看好,目前破壞機克最多的是吃手手和換牌,這兩種方式咒瓶都不會有用,即使是被髒鼠拉也可能被薩滿衰變。

責任編輯:


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