眾測計劃《塔樓公主》——乏善可陳的拯救公主之旅

2022-09-22     影墨     5464

在開局 準備階段,玩家可以選擇2種不同的職業,近戰劍客跟遠程槍手,兩個角色都是有名有姓的,Sir張三或者Lady李四(這點有點像盜賊遺產,不過能繼承的只有加點),這些角色有三個屬性,血量,速度以及攻擊力,然後最多擁有2個技能,需要代幣與技能點來解鎖。劍客的普攻為近戰三連,槍手則是用槍發射子彈攻擊一定範圍內的敵人,子彈有穿透性而且是範圍傷害,但是初期的彈夾最大容納 5 發子彈,完成射擊後稍等 1 秒鐘左右角色就會開始裝彈。在出發之前,玩家可以帶上一個拯救過的公主,這會給你提供一個額外的技能,公主會有一些不同的技能,比如治療、眩暈等等,這就不得不提一下恐龍公主了,她的技能是丟便便來眩暈敵人,公主是無敵的,而且會全程緊跟著你(到底是誰保護誰)。

眾測計劃《塔樓公主》——乏善可陳的拯救公主之旅

進入地牢之後,玩家主要遊戲內容就是進入不同的房間來進行遊戲。在 地圖方面,總共有2關,一關城堡,一關花園,通過大炮來進行2個關卡的傳送。房間都是隨機刷的,每次進地牢生成的地圖是不一樣的,組成的框架是4*4的地圖,初見新鮮感確實挺足,有一些打怪關,有一些機關關卡,然而總共房間種類特別少,多玩幾輪,就見過所有房間了。我覺得設計的比較好的房間,給我眼前一亮的關卡有兩關,城堡的金庫跟花園的迷宮,這個金山給我一種霍比特人金庫的感覺,而花園迷宮著實讓我迷路了。然後就是 小怪,總共只有四五種,蜥蜴士兵、騎士精英怪,以及元素爐子和精靈、軟泥怪,哪怕到了第二關花園,也只是換皮,蜥蜴士兵變成紅色蜥蜴士兵,綠色軟泥怪變成紅色軟泥怪,但是存在的區別卻只有數值變化,加血加攻擊,其他沒啥變化。在 道具方面,主要通過開寶箱,打箱子,打怪掉落獲取,包含普通稀有傳說等級別,個人覺得設計的特別差,一共有4個格子,道具跟裝備一起占格子,有主動技能的裝備也是有CD的,比如可以遠程攻擊一下。而道具分為主要2類,加buff的,比如加攻擊,或者血藥;而另外一類我覺得是攻擊類,比如夾子或者炸彈,個人覺得道具數值存在問題,一個炸彈炸不死一個小兵,夾子夾不住精英騎士兵也夾不住boss,過於弱了。然後就是 boss關了,總共三個boss,城堡boss豬頭人,花園boss蘑菇,以及最終boss惡龍,跟遊戲的介紹一樣,「這款遊戲的創作靈感來自於傳統的冒險類遊戲,結合立體構圖和黑暗之魂系列。但它並不像看起來那麼簡單容易。」由於數值有點離譜,打boss的難度確實有點高,需要不斷的肝來提高自己的屬性,才能比較好打boss。

眾測計劃《塔樓公主》——乏善可陳的拯救公主之旅

作為一個 動作遊戲,說實話缺點挺多的。我使用鍵鼠跟手柄都試過,感覺都不得勁。首先,操作手感稀爛,首先跳躍跟翻滾都有零點幾秒的cd,導致手感不是很好,然後就是鎖定視角,不鎖定打不到人,鎖定了又會出現視角bug,有時被卡在牆角直接擼死,有時甚至還會鎖定屍體。其次,就是跑圖方面,太過於繁瑣了,得不斷跑來跑去,雖然有地圖,但是確實得浪費很多時間在跑圖上。第三,攻擊方式太少,職業的技能過於單調了,雖然公主技能多樣,但是職業的技能是固定的,還是那個問題,體量太小了。

作為一個 Roguelike遊戲,最重要的肯定是成長,主要的成長,主要包含道具跟自身。道具前面描述過了,設計的不合理,有時候你解開機關打開的寶箱得到卻是一個連小怪都打不死的道具。然後就是對於自身的提升,有一個是回合內的提升,職業熟練度、生命、地圖學可以在戰鬥中升級,職業熟練度升級以後可以獲得技能點,另一種資源是解救公主和打開部分寶箱時獲得的代幣,數量相當稀少,你必須有技能點跟代幣才能對職業進行升級(這就出現了代幣會被技能點卡住的問題),或者只消耗代幣對血量護甲進行升級,這是一個相當漫長又肝的過程。然而,這個遊戲存在的問題就是內容太少了,不管是地圖或者小怪都相當有限,如果像死亡細胞那樣關卡、道具眾多,或者像hades那樣打擊感很爽而且回合內成長充分,肯定會有肝的動力,但是這ea一樣的小體量讓人沒有動力去肝。

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