武器爭議點:四風原典的爭議很大,究其原因主要還是特效。需要站場16秒才能吃滿特效,這個本身還能接受,畢竟提升元素傷害還是非常強勢的屬性。
但是,你不可以切人,只要切人這個特效就會消失,下次還要重新站場16秒才能疊滿。這就有很大問題了,試問現在哪個陣容不需要頻繁的切人?就算能“賴場”夠16秒,那也得切人打循環了吧?但四風原典的問題恰恰是16秒剛疊滿,你切人就白疊加了增傷……
小編看法:拋開【不能切人】這個問題,四風原典你換個角度看,只要登場4秒就能獲得10%移速+8%元素增傷,以及本身高基礎和暴擊率,對於很多角色來說,也是一個很不錯的選擇。
總結:常駐5星武器其實屬性上挺強的,比如風鷹劍擁有著與霧切一樣對高的基礎攻擊力,再比如狼末擁有著泛用性最強的武器特性。所以,歪了常駐武器的小可愛也不必灰心,畢竟武器池子也是有【大小保底】機制的。科普:武器池有大小保底機制,比如小保底歪了常駐武器,下一次出金必然是up武器2出1。
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