4.元素調和(不切換玩家)
5.結束回合(切換玩家)
其中角色攻擊和更換出戰角色都會切換至對方階段,但是部分事件卡能夠使之不切換至對方階段。
在選擇結束回合後,會取得下個回合的先手權,所以優先結束回合可以再下個回合產生優勢。
結束階段
雙方都選擇結束回合後,進入結束階段
結束階段無需操作,會結算部分卡牌的效果以及取消凍結狀態。結算完畢後開始新的一回合。
在將對方全部角色擊敗後,就能獲得對局的勝利啦。
骰子方面
骰子分為七個屬性各一種外加一個全屬性骰子
角色攻擊/使用技能,以及發動卡牌效果時,會消耗對應屬性的骰子,如無顏色說明則是任意骰子,如無數字則是不消耗骰子。
元素反應
角色造成的元素傷害也會觸發元素反應,並且觸發順序不像遊戲內中有傷害差別,順序隨意。
護盾反應
岩+任意,結晶,傷害+1,給出戰角色自身產生1點護盾(最多2點)
純傷害反應
火+冰,融化,傷害+2
火+水,蒸發,傷害+2
凍結+火,融化,傷害+2,並取消融化狀態
凍結+物理,破碎,傷害+2,並取消融化狀態
控制反應
水+冰,凍結,凍結出戰角色使其不能使用技能和普攻
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