原神遊戲中神里綾人天賦加點順序的建議是元素戰技>元素爆發>普攻。神里綾人的普攻天賦不需要升級,因為靈人主要依靠E附魔後的瞬水劍來傷害,吃元素和戰術的倍數,而不是普攻的倍數。總之神里綾人的天賦只需要無腦升E。
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一、神里綾人天賦加點順序分享:
首先,神里綾人的普攻天賦不需要升級,因為靈人主要依靠E附魔後的瞬水劍來傷害,吃元素和戰術的倍數,而不是普攻的倍數,所以靈人的普攻一級不需要點。具體建議如下。
優先:元素戰技>大招(元素爆發)>普攻。
前期(6級到頂):0/4/2→0/6/4。
中期(8級到頂):0/7/5→0/8/6。
後期(10級到頂):0/9/6→0/10/6→0/10/8。
總之,神里綾人的天賦只需要無腦升E。大招的總傷害率不高,就是掛水反應用,沒必要升到太高的水平。
二、天賦技能介紹
1、普攻(神里流·轉):
神里綾人並不依靠這一技能來作為主要輸出手段,而是以釋放元素戰技後的新的攻擊模組來進行輸出,因此這一技能可選擇不進行升級
2、元素戰技(神里流·鏡花)
神里綾人的核心技能,也是其主要的輸出手段,在進行技能加點時優先升級。
釋放元素戰技後,神里綾人的普攻模組將改變(瀧廻鑒花狀態),這一攻擊屬於“普通攻擊”範疇,可以獲得水套(沉淪之心)4件、4星武器黑劍等的普攻傷害加成
瀧廻鑒花狀態下的6秒輸出時間內,會產生4-5顆水元素微粒
瀧廻鑒花狀態下的攻擊沒有鎖面板效果
產生的水影所造成的傷害屬於元素戰技類型,該傷害命中敵人且神里綾人在場時可以觸發祭禮劍的被動特效,但瀧廻鑒花狀態的普通攻擊無法觸發祭禮劍效果
元素戰技中的“浪閃”效果屬於“倍率乘區”(詳情請見下方元素戰技機制解析)
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{nextpage}輸出時可以選擇持續點按普攻鍵,也可以選擇長按普攻鍵
3、元素爆發(神里流·水囿)
元素爆發造成的水花劍具有鎖面板(快照)機制
元素爆發的範圍脫手水的特性也使得神里綾人可以選擇提供功能向的掛水玩法,不過80能量的大招也使得這一玩法需要更多的充能效率堆疊
4、元素附著
均為弱水元素附著
遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊造成元素附著”的附著規律
5、元素戰技傷害區間與“來韻餘響”聖遺物4件套效果區間
PS:
圖中的“來韻餘響”4件套效果默認會觸發,且表示為瀧廻鑒花下的某1次普攻傷害結算
浪閃、來韻餘響的傷害提升值均屬於倍率乘區,這一點與申鶴的“冰翎”、雲堇的“飛雲旗陣”等的效果一致,同技能倍率相加結算
沉淪之心(水套)4件、角鬥士的終幕禮4件的效果均屬於增傷乘區,同水元素傷害加成相加結算
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