《原神》七聖召喚綾華永凍OTK卡組推薦

2022-12-15     楷傑     7638

對局融化/蒸發隊:特指以宵宮、行秋等後台輸出協同前台進行反應輸出的隊伍。隊伍運作的流程和我們的永凍隊一樣,都是後台儘快打能量,開大,然後切前台進行輸出。和永凍隊區別開的是,這些隊伍依靠蒸發/融化等反應進行輸出,並不將敵人凍結(或者只是將凍結作為輔助手段)。

對局這種隊伍我們就要調整隊伍的運作,使自己的隊伍運作能夠和對手隊伍保持同步運作。(只討論對手一回合兩動的快啟動的情況,對手慢啟動則我們也可以慢啟動)

舉個實例來說,對方宵宮+重雲+綾華。T1對方宵宮2動我們T1行秋可以跟2動(可以使用技能保留下回合凍結宵宮的可能性,不過總體區別不大)T2對手開大則我方行秋跟著開大,這裡無論對手切綾華還是重雲我們行秋都普攻/戰技,一是掛水二是作等著,然後用行秋亡語切出莫娜出來並結束,T3被我方搶先。此時對手8骰用去7骰不能再動,且3人中至少有1人被掛水,這裡對手留場角色有水則T3用綾華技能凍結,沒有則普攻凍結,這樣T3我方綾華無論如何都能凍結兩次,造成1.對方切宵宮(4血)出來擋了一次刀,我方可擊殺宵宮並凍結一人,最後一骰切莫娜擋刀 2.對方沒切宵宮出來,則對方3大殘。

這樣T3結束時宵宮大招結束,對方三個大殘/一死一殘,而我方還有一個殘血+狀態完好且有大招的綾華,局面上均等,但我方有大量補血續航,總體略優。

總結來說,對局前台+後台主打蒸發/融化反應的隊伍來說,我們的目標不是凍結對手的宵宮/香菱或者是行秋,而是凍結對手的另外兩人,使其無法在本來應該打輸出的時間行動。凍結對手的宵宮/香菱只能使延緩對手的爆發,我個人更希望見到的是通過凍結的壓制力去反制對手的爆發,使其在凍結解除後導致buff消失無法輸出,或者因為狀態極差導致不敢留場輸出。

對局永凍隊:感覺直接變成猜拳遊戲了,把牌桌拉進奧利哈剛的未知領域裡進行充滿深黑幻想的內功對波了屬於是。大概就只能比誰的掏力更強吧,比賽誰能從褲襠里掏出大牌,或者誰能摸戒指定向投骰子。非要說的話就是儘快打出行秋充能,然後留著雨簾劍用來反制對面。這塊屬實是我的盲區了。

對局穿透隊:以刻晴/奧茲、甘雨等為核心,以感電、超導甚至擴散為輔助,主打穿透傷害削減全隊血量的隊伍。對局這種隊我們就儘可能避免對手多次觸發超導/感電,對面打兩次超導/感電就差不多等於一次甘雨霜華矢了。條件允許的話,我們在前期儘量用「愈療之水」和「披薩」抬起血量,等到殘局時再拍出「大教堂」,穿透隊的單點傷害相比之下是較低的,殘局的連續2張「大教堂」對於穿透隊來說的打擊絕對是勸退級的。總的來說機會均等。

對局岩隊:一般是雙岩,大多以諾艾爾為核心的能生成大量護盾的隊伍。打這種隊伍最好就是在前期就給到很大的血量壓力。我們可以適當放棄過牌提前(比如T2)開出行秋大招,這樣我們可以在下兩個回合利用綾華大招及大招衍生物給予對手額外壓力,以期在T3~T4將對手的護盾續航壓崩。總體來說小劣。

這裡還要說明的一點是,上面的分析都沒有將手牌、支援牌情況考慮進去,原因就很簡單,對手有手牌我也有手牌,對手掏速切出來我也可以掏一張免費切人出來,這點並不能作為比較不同體系強度的指標。我希望在分析不同隊伍不同體系的強度時,都只以系統內的操作去模擬對抗對手的系統內操作,排除其他的隨機性因素的干擾。我認為只有這樣才能衡量不同系統的真實強度。

一些想說的話

最後我想說的是,目前七聖召喚各個隊伍、體系之間還是相對比較平衡的,雖然有強有弱,但總歸沒有什麼隊伍能算的上是超主流,能把其他隊伍壓得一點還手之力也無的那種。角色這塊老米還是拿捏到位了。可能有人會覺得盧姥爺打反應一刀一個強的不行。但是我認為,雖然打反應傷害確實很高,但相對的,強力的傷害就要有高昂的代價。

比方說你想打反應的話,無論如何都至少要包含以下三步:1.想辦法掛輔助元素(至少3費)2.換人(1費)3.使用技能/大招(至少3費)。這三步以及需要花去的費用,對所有隊伍都是通用的,無論是盧姥爺一刀-42擊破犯蒙德疆土者,還是全場生召喚物等回合末打核反應,甚至是我向大家介紹的凍結隊都是如此。

而且打反應,尤其是T1就打反應,對骰子要求很高,你需要準備兩組三同色骰+1換人用骰子,剩下的骰子幾乎無法做任何事。而且為湊齊2組三同色骰子,你還需要在卡組中投入更多洗骰子組件(2費派蒙,和0費凝光)。

而我個人所希望的,是儘量去避免頻繁地換人打更多的反應,並將省下來的骰子讓給高價值的「璃月港」等高性能過牌器,用高數量的手牌資源去應對對手的高傷害。同時因為卡組中對洗骰子組件的需求量大大降低,我可以在卡組中加入更多的power值強力的卡,以此在保證大量過牌的同時提高手牌的質量。

在這裡我用一句話概括我這個套路的本質:用每回合少動一次、隊伍晚兩個回合啟動的代價,去換取更大量的過牌、更好的手牌質量、以及更高的key卡上手機率,以應對對手較高的傷害。

另外我想在這裡提出一個構想:每回合我們能獲取的資源總量就只有這麼多,我們可以全部用於大量過牌、出牌,也能全部用於打傷害,在理想情況下全部過牌出牌的收益應該要小於打傷害的收益(不然兩邊都只會相互過牌相互坐牢)。但是這個小也不能小太多,不然大家都不願意去過牌出牌,卡牌遊戲也就失去了其作為「卡牌」的意義了。二者之間的收益差距應該是一個確定的程度。

在這個確定的差距存在的情況下,如果出現了過牌的收益擴大,開始等於甚至大於傷害的情況,那就只能說明老米印了一張power值過於強力的假卡級別的卡,你去抽它的所帶來的期望收益甚至能壓過每回合3+的傷害(單個角色也就才10血);反過來說,如果出現傷害的收益擴大了,那就能說明老米在七聖里出了強度明顯高一截新角色,或者說現有卡池裡的卡power值都太低了。

根據這個模型,我提出一個猜想:我們可以將我這種每回合少動甚至不動的「過牌流」的數量來作為將來出的新卡、新角色衡量指標。

目前按我來說的話,現在的七聖召喚是處於卡池power很弱的情況。老米簡直就是屁股印卡,比如魈大聖4費炸全場召喚物的那張卡,太貴不說針對性還強。它本身就是強針對卡能用出來都稀奇了你還給它設成4同色費,簡直離大譜;還有「華格納」「蒂瑪烏斯」這種,強制捆綁多張武器/聖遺物擠占卡位不說,本身還是前期專用卡,前期就前期吧,關鍵你這收益來的也實在太慢了;還有「阿園」這種又貴又占格子的永續卡,幾乎算是負收益了,帶了就是純純的污染卡組,等等等等。老米真的趕緊給改一下卡或者乾脆印些新卡出來吧。

遊民鑑賞家招募計劃

加入我們,向更多的玩家分享你所喜愛的遊戲。

這裡有專業的遊戲從業者、專業遊戲媒體記者,以及資深玩家。

加入我們,你可以為自己喜歡的遊戲撰寫評測,獲得遊戲key、遊戲周邊等專屬獎勵。

同時你還能夠得到最新遊戲資訊風向,參與遊戲先行測試等。

讓我們共同為熱愛的遊戲行業,添磚加瓦!

app端請搜索群號:633137179 或者掃描下方二維碼進群

《原神》七聖召喚綾華永凍OTK卡組推薦

更多相關內容請關註:原神專區

責任編輯:夏目貴志