解釋:風系最不缺的就是快切,本套卡組共帶有5張快切牌,並且還有莫娜;對面頭上都帶有元素,一來是符合我們的要義一,要儘可能的多打出擴散傷害,二來當對面要啟動時,我們可以利用快切用砂糖或是劍鬼冰E控制住對面,讓對面難受。
以上兩個要義,便是這套卡組的操作核心。
行動卡講解
如果不帶行動卡玩的話,你會發現這套卡組有個超級致命的缺點,那就是實在是太缺骰子了!
因此上兩張群玉閣,沒有問題吧,拯救非酋的關鍵
30張行動卡共分成5類:
1.切人用卡*8(5張快切+3張切人減費)
詳解:雙風控場的核心牌
2.過牌用卡*4(抽卡*4)
詳解:沒合適骰子怎麼辦?抽卡燒牌!
3.保命用卡*6(6張食物)
詳解:開吃!
4.整理骰子用卡*10(做飯師傅*2+風骰子*2+小派蒙*2+立本*2+群玉閣*2)
詳解:骰子差怎麼辦?立本說我幫你攢著,卯師傅說你吃飯我給你骰子;非酋怎麼辦?小派蒙和群玉閣來拯救非酋了!
5.其他*2(快快縫補*2)
詳解:劍鬼E的專屬用牌,指不定多打一次擴散就斬殺了呢。
關於優化:
在考慮帶上阿圓,然後把食物牌換成回血的場地牌,替代食物牌的功能來拉血線,剛剛想到的,不知道效果如何…
關於大招:
莫娜的大招比較簡單,就是加傷斬殺,但是劍鬼的大招和砂糖的大招要算的東西真的太多了,每次打的時候自己都算不明白,更別說總結出通用情況了。
這種卡組打一把是真的累,但當折磨到對手的話也算是真的快樂。
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責任編輯:Wioud