原神胡桃天賦加點順序是什麼 胡桃天賦技能解析

2022-12-26

原神遊戲中胡桃天賦加點的優先級為普攻>E技能>Q技能。胡桃的輸出大部分都是在普攻和重擊,E技能可以帶來高額的攻擊力加成,Q技能則是爆發傷害和提供回復能力。三個天賦都很重要,但因為資源有限,所以還是要分一下優先級順序的。

胡桃天賦技能解析

1、天賦加點順序

天賦加點的優先級為,普攻>E技能>Q技能

胡桃的輸出大部分都是在普攻和重擊,E技能可以帶來高額的攻擊力加成,Q技能則是爆發傷害和提供回復能力。三個天賦都很重要,但因為資源有限,所以還是要分一下優先級順序的。

大招傷害占比不高,故優先級最低。這邊重點比較一下普攻和E技能的升級收益吧!(對比升10級的收益差距)普攻9級升10級,重擊的倍率變化為228.66%到242.57%,重擊傷害的直接提升為6.08%;

而E技能9級升10級,生命轉攻擊由5.96%到6.26%,對於帶護摩的胡桃,實際的攻擊力直接提升約為2.7%;對於匣里滅辰,約3.47%;雖然E技能升級還能增加雪梅香傷害倍率和間接提升大招傷害,但因為胡桃的普攻輸出占比要高太多,所以普攻的優先級是要高於E技能的。

2、玩法技巧

這裡就重點說一下胡桃的重擊手法吧!胡桃重擊會穿模且不索敵,所以存在戳空,或是戳太遠導致影響接下來的輸出等一系列問題。為了提升輸出效率,重擊+跳躍是胡桃最常用的一個手法。

跳躍可以取消胡桃重擊的後搖。在胡桃重擊打出去的瞬間按住跳躍鍵,即可在傷害打出去的同時取消後搖。通過重擊+跳躍一般是可以優化出一套重擊的時間的。

但其實跳躍更關鍵的作用在於調整輸出位置,因為如果不控制的話,胡桃重擊後很可能還得花時間走回來輸出。操作手法就是同時按住跳躍鍵和方向鍵,這樣就可以大致控制胡桃重擊後的位置了。

還有一種常用的取消重擊後搖的方法就是利用閃避(加速)。閃避要比跳躍更省時間,一般E技能持續的9秒時間內,重擊+跳躍可以打出7-9套重擊;而利用重擊+閃避的話,則可以打出9-11套重擊。但因為閃避也是要耗體力的,所以對於閃避連招,有1命或以上的玩家可以考慮。

閃避手法是在重擊打出去的瞬間,同時按下加速鍵和方向鍵,這樣可以在取消後搖的同時,調整輸出位置。對於操作較好的朋友,可以採用2重擊閃避+1重擊跳躍的連招,因為閃避在連續使用兩次之後,會有一段強制CD的時間。

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3、天賦解析

普通攻擊·往生秘傳槍法

胡桃的普通攻擊有6段,共計7次傷害。普攻倍率對比魈還是略顯不足的;但重擊倍率是目前槍系角色里最高的。這也是胡桃打輸出需要一直靠普攻+重擊的原因之一。

因為E技能可以使普攻附魔,所以普通攻擊是胡桃的主要輸出手段。附魔後的普通攻擊方式沒變,打完一套同樣需要3.3秒;但重擊得到優化,附魔後的重擊是沒有前搖的,提高了重擊的手感和角色的輸出能力。

槍系角色的重擊是會連帶著普攻的,即所謂的重擊其實是普攻第一段傷害+重擊傷害。同時,槍系角色的普攻和重擊是視為不同攻擊類型的,所以普攻和重擊的元素附著內置CD是分開計算的。

在保證掛水的前提下,胡桃重擊傷害是每次都能打出蒸發反應的;但普攻一段傷害則是依據正常的附著內置CD理論來。以不會被穿模的遺蹟守衛實測,普攻+重擊耗時1秒,因為一般的元素附著內置CD有2.5秒,故連續4次的普攻+重擊,普攻的第2、3次是打不出蒸發的。(除非打的頻率慢,間隔時間超過了2.5秒)

元素戰技·蝶引來生

E技能是胡桃的核心技能,決定著胡桃的傷害能力和玩法機制。開E會消耗30%的當前生命值,使胡桃進入彼岸蝶舞狀態。該狀態能給胡桃帶來以下4個加成:

原神胡桃天賦加點順序是什麼 胡桃天賦技能解析

a.會基於胡桃的生命值上限,提升其攻擊力,上限為400%基礎攻擊力(正常的出裝是不可能達到上限的)。下圖為計算的達到上限所需要的生命值

10級E技能是6.26%生命值上限轉為攻擊力。E技能帶來的生命值上限提升攻擊力,再加上胡桃的基礎攻擊力本身就低。使得對於胡桃,攻擊百分比的收益是要比生命值百分比低很多的。下圖為計算的差距

b.將攻擊轉化為無法被覆蓋的火元素傷害。

c.重擊會為命中的敵人施加雪梅香效果。雪梅香標記為梅花形狀,標記產生4秒後會首次觸發傷害,隨後每4秒一次傷害。雪梅香持續時間為8秒,胡桃重擊命中能刷新持續時間。在怪物有水附著的情況,每次的雪梅香傷害都是能打出蒸發反應的。

雪梅香的傷害是根據胡桃實時的面板值來的,所以在胡桃E技能結束後的雪梅香傷害要低很多。在正常一輪的輸出時間裡(16S),是能觸發4次雪梅香傷害的。其中2次是胡桃E技能持續期間,2次非持續時間。

d.提高胡桃的抗打斷能力。該抗打斷能力的級別並不算高,單靠自己的E技能是擋不住遺蹟守衛的墮天一腳的。但若配合上行秋E技能的抗打斷提升,胡桃的攻擊基本很難被打斷。

胡桃E技能的產能方式也有些特殊:開啟E技能後的第一次普攻命中會產出2-3顆火元素微粒;隨後在開E後第7秒的時候,普攻命中還能產出2-3顆火元素微粒。所以共計是4-6顆火元素微粒,產能其實算不上多,因為是以16秒為一個循環時間。

元素爆發·安神秘法

胡桃的大招是一個集爆發與治療與一體的天賦。在半血以下時,傷害倍率和治療量都會更高。其中10級大招在半血以下時有著高達617%的倍率,因為是火元素傷害,可以通過蒸發或是融化反應來打出超高的核爆傷害。

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治療量方面則是基於自身的生命值上限來回復的,10級大招在半血以下時命中敵人即可回復13.6%的最大生命值,同時命中5個則是13.6*5=68%的最大生命值,回復的上限就是5個。而且實測發現,因為大招速度足夠快,即使在一次回復後血量就能超過50%,其餘的治療量依舊是按50%血以下來算的。

胡桃大招需要60點元素能量,冷卻時間是15秒。因為胡桃經常拿去打大怪,所以大招的使用頻率倒也不高,差不多兩輪E技能一次大招。

因為胡桃E技能每次使用都會扣30%的當前生命值,傳統的胡行鍾陣容里,僅僅依靠行秋的不穩定的E技能回血是不行的,即使有鍾離的盾也不能保證擋住所有傷害,何況還有穿盾的侵蝕效果。所以胡桃大招的作用性還是很大的,這也是我不推薦胡桃聖遺物選用追憶4件套的理由。

大招的施法時間和動畫時間有1.5秒,完全夠打一次重擊了。胡桃E技能的持續時間只有9秒,為了不浪費輸出時間,大招都是選擇在E技能持續時間快結束的瞬間施放。

因為大招傷害結算的屬性面板是取技能施放時候的,所以只要在E技能持續期間內按出大招,即使動畫持續時間E技能加成沒了,依舊能吃到加成。一般可以選擇在E技能冷卻時間倒計時為7的時候施放大招,因為卡肉的影響會加長E技能的持續時間,此時是能確保吃到E技能加成的。

20級突破天賦·蝶隱之時

蝶引來生施加的彼岸蝶舞狀態結束後,隊伍中所有的角色(不包括胡桃自己)的暴擊率提升12%,持續8秒。

該天賦增加的是胡桃的副C能力。E技能持續期間自身輸出能力強,持續期間結束後,因為自身的輸出已經完全不夠了,該暴擊率加成則可以為團隊的其他角色增加輸出能力。

60級突破天賦·血之灶火

胡桃生命值低於或等於50%時,獲得33%的火元素傷害加成。

該天賦極大地提升了胡桃的傷害上限,也決定著輸出的玩法還是得依賴控血。要知道,一個火傷杯才46.6%的火傷加成,胡桃的該天賦加成相當於0.71個火傷杯了,能利用好傷害自然能提升很多。

生活天賦·多多益善

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