《PEAK》全物品效果解析

3小時前     楷傑     2091

《PEAK》有很多的物品和食物,這些物品沒有介紹的同時因為漢化問題很多人不了解他們的效果,下面請看「天青樹」帶來的《PEAK》全物品效果解析,希望能夠幫助大家。

本文由B站UP主「天青樹」授權轉載。

體力條總長度100,額外耐力條上限100。飢餓增加1次的長度為體力的2.5%,記為2.5。

後文中數字均代表占體力條總長的百分比。遊戲內增加狀態的判定有機率燒2.5,如40毒的蘑菇有機率只增加37.5,大概是bug。有毒的食物烤熟後毒性不變,無論是毒量、發作時間、消除毒素的時間都不變。(中毒30秒後開始緩慢解毒是人物狀態默認機制跟食物沒關係,有毒食物只負責給你加毒)烤熟食物不增強其回血、解毒、降溫等效果,只對其飽食度或額外耐力(簡稱耐力)有加成。

食物烹飪機制:

食物烤1次(cooked)最好,一般飽食度會翻倍,沒有額外耐力的會提供10點額外耐力,自帶額外耐力的會變成1.5倍額外耐力;

烤2次(well-done)跟烤1次一樣;

烤3次(brunt)在翻倍基礎上減少5飽食度,並且食物不會給予任何耐力;

烤4次(incinerated)在烤3次的基礎上再減少5飽食度,並有10立刻中毒效果。繼續手動烤則狀態名稱不變(incinerated),但毒素量和飽食度減少量可以多次疊加,每烤一次都會增加10毒素量並減少5飽食度(下限為0飽食,不會吃食物反而增加飢餓),疊多了吃一口能直接毒死。(掉在炎熱地形的食物被自動燒焦以後,不會繼續多次疊加毒素,撿回來吃只有10毒。)

註:現在有bug,在身上有不同烤熟程度的同類食物時,吃烤的老的可能會出bug損失數值(甚至有時候兩個相同烤熟程度的食物能吃出不同效果)。有些人寫攻略的時候可能會因為這個bug得出錯誤的結論,如「烤2次會回到基礎飽食度,跟生吃一樣」。如果是單獨拿一個食物烤2次,其效果跟烤1次是一樣的。(具體測試舉例在文檔末尾)有些食品的飽食度不受烹飪影響(耐力會),糖豆(堅果)、巧克力棒(麥片棒)、盒飯(航空食品)和人參(藥草)的飽食度烤了也不會增加,烤焦了也不會減少,比較特殊。

《PEAK》全物品效果解析

道具丟在火山燙腳的地形上會被加熱(岩漿除外)。自己站在這些地形上被燙時,手裡拿著的道具也會被加熱(質變需要多次判定)。

收在口袋裡或背包里的道具不會被燙。鐵鏈發射器、岩釘(吊環)、繩子、反重力繩子、繩索槍、反重力繩索槍烤1次就會壞掉,便攜火爐也是。因此千萬要注意,掉到炎熱地形上的可使用道具被燙幾下會損壞(直接用在炎熱地形上沒事)。順帶一提反重力繩子並不會自動緩慢充能,某「官方」wiki網站寫的是錯的(這網站大量數據錯的一塌糊塗)。

《PEAK》全物品效果解析

投擲後發揮作用的道具(平台蘑菇、回血的爆炸真菌、魔豆、香蕉皮),烤一下不會壞掉,但也沒有額外加成。

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