近日,暴雪發布藍貼宣布:為了減輕玩家負擔,將調整《熊貓人之謎》懷舊服的開怪機制,解決大行其道的開怪前 「猴戲」 問題。
藍貼
為了準備下一個團本測試周末,我們對玩家在團本Boss戰開始時的處理方式(戰前準備)進行了更改。
我們希望避免出現一些複雜的流程,例如團隊要求玩家在拉怪前退出副本並採取不同的步驟來獲取特定資源(比如buff)。我們不希望讓玩家覺得,如果不參與這些 「戰前準備」 的流程,就會處於很大的劣勢。
我們的目標是在不削弱職業的情況下實現這一點,減少那些可能對遊戲樂趣產生負面影響的繁瑣步驟。當然,有些職業會受到影響,但我們希望避免那些讓Boss戰感覺笨拙的改動,並強調玩家享受遊戲的樂趣。
這裡所述的一切都可能進一步改變和疊代。
我們採用了以下標準來決定哪些東西可以帶入戰鬥、哪些東西不可以帶入戰鬥:
1、是否需要讓敵人參與(攻擊或被攻擊)才能獲得此增益?
• 如果是這樣,它將被移除(例如 荷槍實彈、熔火核心、血盾、野生小鬼、復仇之力)。
2、施放該技能是否需要玩家在不使用冷卻時間的情況下無法自行生成的資源?
• 如果是的話,它將被移除(例如盾牌屏障、金鐘罩、審判、切割)。
3、是否需要採取額外步驟來操縱環境以使其發揮作用?
• 如果是這樣,無論它是否可以單獨執行,它都會被移除(例如 命運多舛)。
現在,在開怪時所有資源都會重置為特定值,但某些情況下有例外。
戰鬥開始時資源設置為:
• 怒氣值設為 25
• 符文能量設為 20
• 獵人集中值設置為最大值
• 惡魔之怒設置為 200
• 爆燃灰燼設置為 1 個完整餘燼
• 靈魂碎片設置為 4(a)
• 真氣設置為 2(b)
• 神聖能量設置為 1(c)
• 連擊點數設為 0(d)
• 死亡符文全部移除(e)
例外情況說明:
a)靈魂碎片設置為4個,但如果開怪時靈魂燃燒處於激活狀態,則設置為3個。
b)真氣設置為 2,但織霧武僧除外。他們保留當前的真氣,即使它低於 2。織霧武僧可以單獨生成真氣,無需使用冷卻技能。
c)神聖能量設置為 1,但神聖聖騎士除外,即使其當前的神聖能量低於 1,仍會保留其當前的神聖能量。神聖聖騎士可以單獨產生神聖能量,無需使用冷卻技能。
d)連擊點數設置為0點,除非潛行者學習了預謀技能且正在冷卻中。在這種情況下,保留2點連擊點數(如果你有的話)。如果你在目標身上有超過2點連擊點數,會降至2點。這不適用於死亡標記,因為它可能導致可被操縱的時間窗口。潛行者必須在戰鬥開始後使用死亡標記。
e)死亡符文全部被移除,但如果是冰霜死亡騎士,將保留來自 「北地之血」的兩個死亡符文。
我們也在嘗試減輕玩家在升級前更換裝備的痛苦。
以下物品在89級以上時失效:
所有非《熊貓人之謎》的套裝獎勵(T1 - T13)、惡魔之擊、太陽王之權杖、襲心(H)、襲心(普通)、瘀青之拳(H)、瘀青之拳(普通)