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《原神》3.4版本深淵陣容推薦

2023-02-04 15:43     楷傑     9519

後續一起或逐個擊殺即可,注意騙騙花鑽出時會有傷害,深淵法師破盾前放技能傷害極高容易暴斃,優先保證生存。

鍍金旅團基本無難度,注意不要被凍結即可。

12-2上半:

兩波怪物,第一波為海亂鬼+2個野伏眾,第二波雷蠍+火鳥2隻聖骸獸;

第一波基本無難度,追著海亂鬼打即可,野伏眾可以被傷害餘波解決;

第二波是主要難點,雷蠍和火鳥出場自帶高額全抗性以及更高的對應屬性抗性,且進攻慾望非常強烈,傷害極高;儘量不要在場地邊緣打,聖骸獸有強制位移,被突到牆角會很容易暴斃;

出場30秒後其中一隻聖骸獸開大,另一隻15秒後開大,大招結束後掉落能量石,能量石充滿進入虛弱狀態,逐個擊破即可。

12-2下半:

三劍鬼!開局面前站位為「風鬼-凶鬼-冰鬼」。

簡單說下劍鬼機制:凶鬼基本不動,風鬼圍繞最近單位轉圈移動,冰鬼會以角色為目標移動,因此冰鬼不需要刻意聚,保證「角色-凶鬼-風鬼」三點一線,基本上就可以穩定聚怪。

開局朝左前方石柱跑(直接跑到風鬼左側貼貼也可以,但可能會吃傷害暴斃),觸發冰鬼衝刺技能,並略微移動風鬼,方便後續拉位置,注意躲避傷害;

冰鬼衝刺後快速移動到凶鬼背後,使「角色-凶鬼-風鬼」形成三點一線,此時上buff或充能,前戲準備好後冰鬼基本剛好走到身邊完成聚怪。

三劍鬼血量不高,練度高可以快速擊殺,如果傷害不夠一波帶走,也儘量保證前面提到的三點一線站位保證不拉散怪物位置。

12-3上半:

矩陣老朋友了,純dps檢測器,比較利好激化隊或雷隊,不過即使沒有雷系角色,也可以通過練度碾壓擊殺。

開局不久矩陣會召喚出裝置並隱身,隱身前如果擊碎裝置可以打斷本次隱身,方便快速擊殺;

隱身狀態的矩陣受到雷草激化會立即顯形癱瘓,大幅降低抗性;

沒有雷草激化但帶雷的陣容可以擊碎裝置,對後續出現的綠色裝置施放雷傷也可以使矩陣顯形癱瘓;

啥也沒有就只能等矩陣自行現身,不癱瘓且現身時間不長,通過高練度灌傷害也可以打。

本間沒有暴斃點,也沒有什麼技巧,有陣容或練度任一即可。

12-3下半:

兩波怪,3個鍍金旅團和3個召喚師女團(顏值好高);

第一波怪沒有難度,輕鬆擊殺即可;

第二波怪開局霸體,且很快會施放召喚技能,推薦開局站在最中間的召喚師身邊,就可以把中間的召喚師和三隻召喚物聚到一起,將傷害同時打在多個目標上快速擊殺召喚物,後續召喚師會短暫暈眩,進入虛弱狀態,可以被控制且變脆很多。

召喚物傷害極高,非常容易暴斃,注意躲避和回復。

陣容推薦

本期更新內容:

1.新增了新角色艾爾海森、瑤瑤的陣容推薦;

2.結合新深淵調整了部分陣容推薦程度,並更新了部分角色的隊友推薦。

《原神》3.4版本深淵陣容推薦

說明

1.陣容推薦僅針對深淵,陣容推薦程度僅針對當期深淵;

2.陣容只是幫助大家了解角色的一種形式,雖然做了每個版本的陣容推薦程度以及評價,但並不希望因此作為pvp素材,因為僅為推薦,並不具有權威性。陣容的強度和玩家的練度、手法息息相關,所以有人有不同見解或覺得某個陣容就是比另一個陣容強也在情理之中,如有疑問,以各位為準;

3.很多陣容會搶占大量強力輔助,但沒有必要因此而心懷惡意的抵制,搶占大量輔助是因為值得,真正應該做的是組一支與一隊不衝突的陣容。

原神的深淵環境多變,也使很多陣容的風評與表現隨著環境的改變而改變,這一點是很有意思的。雖然有一些一招鮮吃遍天的強力陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是遊戲健康發展的正確方向。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者

文章來源:遊民星空
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