目前沒有什麼好用的草後台,因而只能選擇由柯萊和草主負責掛草,其中一人需要攜帶深林的記憶四件套為豐壤之核提供減抗。推薦堆精通的原因是這兩個角色的草附著頻率感人,實戰有時會發生波動導致草被水壓制變為水底,
反正她倆的直傷倍率本來就很低,不如乾脆多一些精通提高水底時的綻放傷害,還不用糾結攻暴屬性問題。柯萊武器優先選擇祭禮弓,雖然傷害數字沒有終末打得高,但是勝在能多打一次E產出更多草原核,對群優勢更大,也能緩解草主的充能壓力。
2、心妮蘭柯—三水一草
只有需要用妮露體系去打單體BOSS時才適合使用的組合,利用夜蘭的高額後台直傷輸出,簡單粗暴地彌補妮露隊伍對單傷害疲軟的問題。少了一個草系,沒有了雙草共鳴,草原核的數量和傷害也隨之減少了,陣容傷害構成變為了由水傷直傷為主,綻放傷害為輔。
目前只提供一種組隊思路,理想的情況應類似於砂糖武裝,由一名草元素法器駐場普攻觸發夜蘭大招,堆高額精通並後手觸發綻放,在顯著提高草原核數量和傷害的同時,還能打滿夜蘭的輸出。但當前版本並沒有這類角色,仍然需要由心海負責駐場,柯萊在後台產出的草原核數量並不理想,而且充能困難。
3、妮夜萬莉(不推薦低命隊伍使用)
放棄妮露的被動打純直傷的組合,利用可莉多段掛火為妮露大招蒸發,之後由夜蘭或妮露使用劍舞步分別駐場輸出。整個隊伍平均命座都很高時才推薦使用,無論是妮露的3、4、6命,夜蘭的全部命座還是可莉和萬葉的2命,都對傷害提升巨大,完全屬於重氪玩家的娛樂陣容。本文以低命限五為主,僅提供組隊思路,不做詳細介紹。
三、隊伍循環時間軸
妮露的循環思路比較簡單。她的被動持續時間長達30秒,戰鬥中通常E作為起手技能釋放,然後輪流釋放其他輔助技能,最後切換心海開大進行駐場輸出。
1、心妮柯旅:
雙水雙草體系中,為了傷害最大化,一般攜帶深林4的草角色順序在前。草主的技能時間長,更推薦由她攜帶,以CD較短的E起手,讓妮露從釋放舞步就開始享受減抗和觸發綻放反應。
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