(1)機制
提升的是普攻倍率,與雲堇、餘響的增傷在同一乘區組。
宵宮退場時,E狀態消失。
持續時間內,宵宮的普攻仍屬於普通攻擊傷害,不屬於元素戰技傷害。
(2)附著
全部7攻擊命**造成3次弱火元素附著。
(3)產球
箭矢命中時,產出一顆火元素微粒,有2s內置CD。
可以近似理解為持續時間內**出5顆微粒。(剛好夠養活追憶)
4、元素爆發
為了便於理解,對於琉金火光的爆炸,後續將稱之為協同攻擊。
(1)機制
宵宮的攻擊不能觸發協同攻擊。
攻擊命中但未造成傷害時,也會觸發協同攻擊。
協同攻擊傷害屬於元素爆發傷害,會受宗室2、絕緣4等傷害加成影響。
沒有快照機制,協同攻擊的傷害會隨宵宮面板變化而變化。
(2)傷害
常規配裝下,只能作為補充傷害和額外附著手段,不能作為主力傷害。
(3)附著
啟動時,造成一次強火元素附著。
攻擊頻率飽和的情況下,每2次協同攻擊可以造成一次弱火元素附著。
協同攻擊為後手附著,元素反應係數受宵宮的元素精通影響。
5、固有天賦·袖火白景圖
在焰硝庭火舞的持續期間內,宵宮的普通攻擊命中後,將為宵宮提供2%火元素傷害加成。該效果持續3秒,至多疊加10次。每輪循環中,收益會隨時間遞增。觸發方式也足夠友好。
6、固有天賦·炎晝風物詩
施放琉金雲間草後的15秒內,附近的隊伍中所有其他角色(不包括宵宮自己)攻擊力提高10%。此外,依據宵宮自己施放琉金雲間草時固有天賦「袖火百景圖」的疊加層數,將額外提升上述的攻擊力效果,每層提升1%攻擊力。
默認為施放Q後,隊友獲得20%攻擊力加成。追憶套情況下,實戰中施放Q的機會並不多。即使放出來了,20%的數值也說不上高,勝在持續時間長。
7、生活天賦·炎色配比法
製作裝潢、擺件、景觀類擺設時,有100%機率返還部分材料。注意只對裝潢、擺件、景觀類擺設生效,宵宮造房了時是不會偷工減料的!返還材料的數量是製作時消耗材料的25%。
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