.祭禮劍重置戰技CD後再次施放戰技可再次產生風元素微粒。
.亂嵐撥止的染色傷害均為弱元素傷害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻擊均可施加附著。
.元素戰技接觸多種元素時(包括自身附著元素)將根據染色優先級轉化為優先級最高的元素,優先級為「火>水>雷>冰」。
.萬葉並不能直接擴散自身所附著的元素,但染色轉化時會考慮自身所附著的元素。
【3】元素爆發(Q)
基礎機制
.施放元素爆發時的拔刀斬為強風元素,後續每2秒造成1次弱風元素攻擊。
.在萬葉施放拔刀斬的瞬間便會根據元素爆發範圍內存在的元素使流風秋野發生元素轉化,每2秒造成1次弱元素攻擊,染色優先級與「亂嵐撥止」一致。
.發生轉化的元素攻擊可以觸發其他元素反應。
.元素爆發具有快照機制,根據萬葉施放時的面板結算(元素精通需要根據觸發的反應區分)。
擴散與染色的區分
.風元素與火/水/雷/冰等4種元素接觸時觸發對應元素的擴散反應,可同時觸發多種擴散反應。
.「染色」,準確地說是技能發生了元素轉化並獲得了對應轉化元素屬性。當前主要存在於風元素技能上,如楓原萬葉的元素爆發/固有天賦1、溫迪的元素爆發、砂糖的元素爆發、旅行者·風的元素戰技/爆發等,這些技能僅能發生1次元素轉化。
.能夠染色的技能接觸多種元素時將根據染色優先級決定轉化為哪一種元素。大多數風元素技能的染色優先級:火>水>雷>冰;風主的染色優先級:冰>火>水>雷。
雙擴散的內容可見下方「隊伍搭配」部分
【4】固有天賦
▍固有天賦1·相聞之劍法
.「亂嵐撥止」的染色優先級與元素爆發一致,為火>水>雷>冰,僅發生1次。
.發生元素轉化的此次攻擊可以施加弱元素附著,配合亂嵐撥止的風元素攻擊可再次觸發擴散反應。
.戰技的點按與長按並不會影響附加的元素轉化攻擊範圍、傷害與附著強度。
.染色攻擊的傷害是固定倍率,與其他技能等級無關。
▍固有天賦2·風物之詩詠
.萬葉通過觸發擴散反應即可提高對應元素的傷害加成,該傷害加成屬於增傷區間,與元素傷害加成相加計算。
.該增傷效果可以後台觸發,即當萬葉施放元素爆發切至後台時,場上大招觸發擴散後依舊可以觸發對應元素增傷。
.增傷效果可以同時存在多種。例如萬葉同時觸發了水/火兩種擴散反應,便可獲得水/火兩種增傷。
.該增傷將直接顯示在角色面板中,會被部分鎖面板技能「鎖住」。
.砂糖的固有天賦2、納西妲的固有天賦1等所提供的額外元素精通不能被萬葉的這一天賦再次轉化為增傷加成。(二次轉化的內容詳見下方)
▍固有天賦3:該天賦與「凱亞」的固有天賦3效果一致。
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