《崩壞:星穹鐵道》羅剎專武抽取建議
對於羅剎來說,100點能量需求,角色自身沒有額外回能手段,在帶回能繩的情況下開大需要獲得84能量。
不帶棺的迴響時,1戰技2普攻有30+20+20=70能量,加上大招結餘共75能量,此時必須承受1次單體攻擊或2次群體攻擊才能獲得85能量,足夠開大,否則需要2戰技1普攻的3動循環或1戰技3普攻的4動循環。
帶棺的迴響時,1戰技2普攻有30+23+23=76能量,大招結餘至少5+3=8,剛好84能量,也就是說只要大招命中1個單位即可穩定3動循環,不需要賭受擊。
提高羅剎循環的穩定性也相當於提高羅剎天賦領域的覆蓋率,對保隊伍生存方面更有幫助。
目前有能力讓羅剎穩定1戰技2普攻3動循環的光錐只有棺的迴響和精4以上術後對話。
精4以上術後對話為羅剎提供高額回能效率,3動回能為(30+20+20+5)*1.334=100.05,剛好穩定3動循環。雖然術後對話的特效2提供大招治療效果是無效詞條,但其他光錐也強度平平,所以說羅剎4星光錐也是可以考慮術後對話的,並不是不能用。
光錐特效3為裝備者開大時為全隊提供12速度加成,持續1回合。
該效果對隊友的提升其實很不明顯,1回合的12速度加成在大部分情況下都只能提供一點點的拉條效果,並且要看實戰中開大後另外3個隊友和自己的距離到底有多遠,如果距離很近開和不開也沒什麼差別了。這個效果在誰回合結束時生效,對誰的速度加成持續時間也就越長,所以如果想要讓誰更快來到下一回合,就在誰回合結束時開大即可。
通過一定操作,這個全隊加速效果是可以達到略微調軸的目的的,不過實戰中相信絕大部分人不會考慮這麼燒腦的玩法。
因此大部分情況下有大開大即可,早點開大早點吃到下一輪天賦領域和新的回能效果,不需要考慮太多,畢竟僅僅1回合的12速度並不算扭轉局面的強力buff。
值得一提的是速度加成對於夜色中這類有速度轉模的光錐價值極高,目前大部分0+1希兒都在卡122速度吃5層於夜色中buff,配合棺的迴響可以偶爾吃到6層,在有大招時可以打出一些增益,說不定剛好卡在斬殺線。其他帶於夜色中的巡獵角色同理。
光錐分析完了,那麼需要抽嗎?
聽到這裡是不是各位覺得這光錐這麼契合羅剎,是不是非抽不可了?非也非也~
這部分本來想留到全角色光錐遺器一圖流的正文再寫,既然寫到這裡那就繼續寫下去吧。
雖然棺的迴響提供的基礎攻擊很高,特效1也提供攻擊力,但4星豐饒光錐提供423基礎攻擊也足夠用。
滿級羅剎帶棺的迴響比4星光錐要多600左右的面板攻擊,8級戰技奶量差距485點左右,看起來不少,但4星光錐攻擊面板2000點攻擊8級戰技也能提供2644點治療量,實戰中大部分情況都足夠把殘血角色奶回安全線了。
而天賦領域為主回血目標提供的治療量差距甚至只有36點每次,實戰差距不大。
另外4星的同一種心情、此時恰好能夠提供治療加成,如果真的缺奶量用這些光錐也可以。
光錐特效2的差距就是是否穩定1戰技2普攻3回合循環,如果羅剎能夠受擊一次,則也可以3回合循環,反之則需要延長到4回合或2戰技1普攻3回合循環。
實戰中變數很多,如果需要3回合循環的話,可以考慮在受擊時1戰技2普攻,未受擊時2戰技1普攻強行3回合循環,雖然無法額外提供戰技點,但基本可以做到自給自足,且增加戰技頻率也提高了天賦覆蓋率,有舍有得。
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