二雷套:提高雷屬性傷害,戰技,終結技和天賦的附加傷害都可以提高傷害。
二快槍手: 提高攻擊力,提升戰技觸電和天賦造成的傷害,對戰技和終結技提升較弱。簡單直白。
擊破流
二盜賊的公國塔利亞+四
流星追跡的怪盜
二盜賊:提高擊破特攻,速度至少145,額外提高擊破特攻。
四怪盜:提高擊破特攻,擊破敵人弱點回復3點能量。
軀幹:攻擊力
鞋子:速度
珠子:雷傷
鏈子:擊破特攻
副詞條:速度
擊破特攻提高擊破觸電的傷害,配合希露瓦的終結技,使擊破觸電永續。
攻擊和雷傷珠提高戰技的觸電傷害,配合希露瓦的終結技,使擊破觸電永續。
速度要比敵人快,第三動要比敵人先動,使擊破觸電永續。
詞條選擇
軀幹:暴擊率
鞋子:速度
珠子:屬性增傷
鏈子:攻擊力
副詞條:雙爆>大攻擊>速度=效果命中
鞋子選擇速度的原因:首先直傷=基礎傷害區×暴擊暴傷區×增傷區×易傷區×抗性區×防禦區×韌性減傷,對希露瓦而言,可控的只有基礎傷害區里的基礎攻擊力,基礎攻擊力=(角色攻擊力+光錐攻擊力)×(1+攻擊力提升率)+遺器攻擊力。
那麼直傷≈1+攻擊力提升率×(各種增幅)設增幅為X
希露瓦佩戴速度鞋時的速度:129,行動值:77.5直傷:1.432X
可以做到2回合3動累計4.296X的傷害,
8回合10動累計14.32X的傷害
12回合16動累計22.912X的傷害
希露瓦攻擊鞋的速度:104,行動值:96.1攻擊力:1.864X
可以做到2回合2動累計3.728X的傷害
8回合8動14.912X的傷害
12回合13動累計22.368X的傷害
這其中還沒有計算遺器攻擊力的白值,如果加上速度鞋會明顯優於攻擊鞋。
鏈子選擇攻擊力的原因:
已知循環方式是普攻+戰技+普攻+終結技。
攻擊鏈子時:普攻回復20充能、戰技回復30充能,二命星魂安可回復4充能(此充能不吃能量回復效率),受到單體攻擊回復10充能,受到群體攻擊回復5充能(受到攻擊充能可以吃到能量回復效率),擊殺怪物回復10充能。
情況舉例
忘卻之庭
50充能入場
情況1--普攻+戰技
情況2--2普攻+1被單體攻擊
情況3--戰技+2被單體攻擊
釋放終結技後
觸發安可12充能
情況4--2普攻+戰技+2安可
情況5--普攻+戰技+2安可+被單體攻擊+被體攻擊
情況6--2戰技+被單體攻擊/群體攻擊
注意:設有3位敵人
充能鏈子時::普攻回復23充能、戰技回復35充能,二命星魂安可回復4充能(此充能不吃能量回復效率)。受到普通單體攻擊回復11充能,受到強力單體攻擊回復23充能,受到普通群體攻擊回復5充能(受到攻擊充能可以吃到能量回復效率),擊殺怪物回復10充能。
情況舉例
忘卻之庭
50充能入場
情況1--普攻+戰技
情況2--2普攻+1被單體攻擊
情況3--戰技+2被單體攻擊
釋放終結技後
觸發安可12充能
情況4--2普攻+戰技+2安可
情況5--普攻+戰技+2安可+被單體攻擊/群體攻擊
情況6--2戰技
注意:設有3位敵人
無論是攻擊鏈還是充能鏈情況1、2、3、4都相同,主要差異在情況5、6。
情況5,充能鏈可以讓希露瓦少成受一次攻擊,保證她的存活率。希露瓦的速度不足以做到在敵人前動兩次,所以情況5時希露瓦是否受到兩次攻擊的機率無變化。結果就是充能鏈只會影響一個怪的觸電延長,而當只有一個怪時,還是要看俄敵人攻擊和在釋放普攻,最後還是一樣的情況。
情況6,會加大戰技點的壓力,解釋如情況5
軀幹詞條選擇:暴擊率還是大攻擊,看你是打直傷還是持續傷害。打直傷選暴擊率,打持續傷害選打攻擊。
副詞條選擇::暴擊率還是大攻擊,看你是打直傷還是持續傷害。打直傷選暴擊率,打持續傷害選打攻擊。
速度要求:速度要比敵人快,第三動要比敵人先動,可以讓擊破觸電永續。
總結
希露瓦作為萌新獲取途徑簡單的角色,機制圍繞觸電展開,而輸出上限也因為觸電被限制。適合當副C培養,在部分關卡對清雜能力有要求時,可以加入隊伍。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者