《崩壞星穹鐵道》中玩家們的速度決定出手的順序,那麼速度機制到底該如何利用呢,下面請看「bluemushoom」帶來的《崩壞星穹鐵道》速度機制及收益解析,希望能夠幫助大家。
基本概念
行動次數
路程=速度*時間
行動次數=路程/10000 向下取整。
在崩鐵里,路程為10000,時間就是行動值。
角色每跑完10000路程行動一次。
為了方便大家用生活常識理解崩鐵的速度系統,本文中路程單位用米(m)來表達;行動值單位用秒(s)來表達。
注意,這裡的單位m和s,只是為了方便理解而人為設定的,實際遊戲中並沒有明確給出單位的叫法。
例如,速度為160的希兒,在經過100行動值時,跑了16000路程,行動了1次。
經過200行動值時,跑了32000路程,行動了3次。
行動延後/提前
行動延後/提前可以理解為影響的是路程。
開局,速度為160的希兒,行動提前20%,就還需跑8000路程方可行動,需要8000/160=50行動值的時間。
如果在某一時間點同時被加速和行動提前:
例如,
速度為160的希兒,已經跑了30行動值的時間,該時刻加速40點,同時行動提前20%,問還需要多少行動值,才會行動?
首先算已經跑了多少路程:
160*30=4800m
行動提前20%,所需路程為
10000-4800-2000=3200m
用200速度跑完剩下的,需要行動值為
3200/200=16s
輪次
忘卻之庭中,輪次可以理解成戰鬥耗時。
首輪為150行動值,其餘為100行動值。
因為混沌回憶在20輪內打完算滿星,上下平分就是各打10輪。
在討論時,我們習慣以10輪結束戰鬥為目標,也就是1050行動值。
速度收益
速度收益分類
速度越高,意味著行動次數提高,並由此產生收益,主要表現在以下幾個方面:
1.攻擊次數提高——傷害收益;
2.對於輔助角色,可以打更多豆;
3.對於C位,可以將更多豆轉化為輸出和破韌;
4.先於敵方行動,搶占先機;
5.更多行動次數,更多充能機會;
6.行動延後類debuff所影響的行動值變少。
……可能還有其它我沒想到的。
本文只對速度的傷害收益進行量化。
如果只看傷害收益就是速度鞋更優的話,那再把上面一堆其它優勢加上,用放縮的思想就可以確定是速度鞋更優了。
速度收益計算
原本100速的角色,25速度的收益是多少?
可能很多人會說是25%,其實這樣不嚴謹:
戰鬥經過400行動值時,100速角色動了4次,125速角色動了5次。
5/4確實是1.25沒錯。
但在500行動值時,100速角色動了5次,125速角色動了6次。
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