《崩壞:星穹鐵道》1.2版本新角色抽取分析
不過由於星穹鐵道的練角成本極高,大部分隊伍都暫時不樂於培養多個輸出角色,更多的是單輸出帶多輔助,性價比更高。
這也是為什麼同為副c的克拉拉雖然在培養完全後強度非常優秀,但目前也少有玩家願意培養的原因。副c入隊的收益相較輔助角色高不了多少,但培養成本天差地別,在沒有培養完全時副c的強度又遠遠比不上稍微練一下就能投入使用的同諧、虛無角色。
而從主c角度觸發考慮刃時,其目前最大的問題也隨之暴露。
以生命倍率為主的輸出角色吃攻擊拐收益極低,在搭目前的幾位同諧角色時都不算適配,配合虛無角色時表現更好。但目前的虛無角色也基本不太依賴戰技點,在實戰中很難利用好刃節省戰技點的特點。
因此如果刃的基礎倍率無法保證在最高一檔水平線,其主c的強度也就不好說了。
單從主c或副c其一個角度來看的話,刃並不算一個非常值得抽取的目標。
作為輸出角色,刃的優勢在於不依賴戰技點、身板較硬可以承擔一定傷害,但這在目前環境中並不算非常吃香的特性。且在上述的優點背後,刃吃拐率一般的缺點也不能忽視。
但對於目前缺少二隊主c,又偏性價比的開拓者來說,刃的性價比算是比較高的。短期內可以充當不依賴拐的主c角色,未來有了更強力的主c頂替刃後,刃也可以當副c使用。
而對於目前已經練了兩隊主c的開拓者來說,刃目前的抽取性價比相對較低,吃拐率較低的刃在上限方面很難打過已經練好的其他主c,而當副c的成本又偏高。在後續資源充足後或許刃的風評會有所好轉,但目前為止不推薦這類開拓者下池抽取。
卡芙卡

卡芙卡是星鐵中毋庸置疑的爆炸人氣角色,其對於主角的特殊意義也使得即使目前卡芙卡是反派設定,也讓人完全沒辦法討厭起來。
而坐擁頂級粉絲量的卡芙卡,策劃也沒有為其簡單搬運一些老套的設定,而是賦予了其在持續傷害陣容中的絕對核心地位。
戰技造成擴散傷害,並額外引爆敵人身上現有的所有持續傷害狀態;大招造成全體傷害,為敵人機率掛上觸電狀態,並額外引爆敵人身上現有的所有持續傷害狀態。
戰技和大招的引爆機制是卡芙卡的靈魂設計,也是其技能的絕對核心。引爆持續傷害狀態的設計使得卡芙卡在隊伍中擁有足夠多掛dot狀態的角色時,將會擁有極高的爆發能力。且卡芙卡的輸出能力也會隨著隊伍中其他dot組件的增強而增強,未來dot流組件越來越多,卡芙卡的強度也會隨之水漲船高,幾乎不會被淘汰,能夠一直坐穩dot隊核心。
天賦為卡芙卡提供另一種掛觸電手段,隊友普攻時卡芙卡會造成追加攻擊,為敵人機率掛上與大招相同的觸電狀態,這一天賦大大提高了卡芙卡掛觸電的穩定性,不再依賴原本推測的固定隊友希露瓦,配隊靈活度大幅提高。
從角色機制方面來看,卡芙卡的前景一片光明,幾乎不需要擔心退役的可能性。
但是從目前的配隊難度來看,卡芙卡更像是未來可期的角色。
由於卡芙卡未來陣容一定更偏向於多核,因此在配隊構築中與停雲這類單人拐格格不入,但這與現有主流體系相悖。也就是說目前想要組件比較好用的卡芙卡配隊,就需要重新拉一隊dot體系隊,無法沿用之前已經培養好的角色。
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