《原神》3.8版心海抽取建議與出裝隊伍搭配
以上圖的搭配來說,是推薦心海駐場的,妮露EEEE後台每2秒掛1次水,妮露EAAA駐場也是每2秒掛1次水,何不讓心海駐場持續A多一種掛水模式,穩定草原核的產出效率豈不美哉。所以心海入駐妮綻放,挺建議讓心海駐場保證隊伍的掛水效率!
而心海駐場勢必會把自身所有機制發揮得淋漓盡致,治療與傷害通通都能達到最佳狀態。面對妮露給出了精通,納西妲的Q也能給出精通,雙草搭配下還可以提供精通,所以並不會缺精通。
若是想再進一步提高草原核的傷害,心海勢必【祭禮+4樂園,精精精】(前者)這種搭配最佳,但是講究整體效益,從生存到整體傷害再到通用性,個人會推薦【月華/金珀+4海染,生水治】(後者)這種搭配。前者能讓草原核的傷害上升,但是綻放反應屬劇變反應,並不能像蒸發、融化、激化反應那樣統一化(就是可規定某個角色固定觸發的意思),「妮綻放」中可能是妮露觸發,可能是心海觸發,可能有時慌忙情況下手法不對,納西妲與草主都可能觸發,並不能完美保證由誰觸發,使得傷害不集中,且依靠前者必然是會舍掉一部分治療能力,不過心海的治療能力咱還是信得過不用擔心。相反後者,集中的增加自身的直傷能力(心海是有輸出的),以生命和治療為主根本不擔心生存問題,本身作為奶輔,也會使其泛用性更高,塞哪個隊伍都能直接搭配,省心度較好。
所以,個人會優先推薦心海攜帶4海染、生水治的搭配方式。
納西妲的後台群體掛草能力突出的是省心,掛草能力確實強,再加上納西妲的Q可為駐場角色提供精通,整體而言並不是很建議在有心海的「妮綻放」中把納西妲給替換掉,不過替換成綺良良搭配「妮頭車」體系也是可以。
納西妲的後台掛草能力雖強,但是需要特定的草元素相關反應來觸發,若是隊伍內僅納西妲一位草系角色,讓心海駐場時,自身的掛水加上妮露的掛水,很容易把納西妲的掛草給壓下去從而使敵人身上持續保持水附著的情況,這樣會導致納西妲的E無法觸發協同攻擊從而無法實現掛草來產出草原核。
所以就還需要一位能後台持續掛草的角色,草主則是最佳選項,一是因為草主的Q接觸水元素後會擴大傷害範圍,可有效提高命中率;二是草主的Q持續時間適配該體系的循環時間。相對其餘能後台掛草的角色:
瑤瑤屬單體掛草,頻率不高,相對來說適配性並不高;
柯萊屬群體掛草,但範圍太小且持續時間較短,更適合短軸陣容;
白朮屬單體掛草,頻率也不高,與瑤瑤類似。
然後瑤瑤、白朮、卡維、艾爾海森都可入駐「妮綻放」,但是都有各自的體系,基本都是脫離心海帶行秋入駐!本文主要講心海入駐的相關適配性!
所以,心海入駐「妮綻放」,對群與對單都表現不錯,且最終成型體系便是上圖所推薦。
心海武裝

武裝隊,三人即成型的體系,心海作為「駕駛員」入駐也是挺合適。
該體系:
一不缺回能不擔心陣容循環問題,得益於雙水雙雷可實現能量「互充」效果以及雙雷共鳴額外掉落元素微粒的效果;
二對群不缺傷害,但是對單是比較乏力,對群效益會更好一點,得益於感電反應;
三不缺生存和抗打斷,無腦省心站擼完全無壓力,得益於行秋與北斗的減傷和抗打斷機制再加上心海自身的治療與抗打斷。
武裝隊體系屬老牌體系了,1.x版本時比較火熱的陣容,也是當時的「深境霸主」體系(來自魔王武裝的壓制),隨著深境環境的多變以及難度的增加,使得武裝隊易被環境所限制,當然練度高都不是事兒。
其餘的三人成型體系,如國家隊體系(班尼特、行秋、香菱),循環總是大問題,心海不是速切型角色,一旦選擇讓心海施放Q駐場,班尼特沒機會給香菱回能,使其循環壓力較大,並不是很推薦。
再如納行久體系(納西妲、行秋、久岐忍),適應性也不錯,可有效緩解生存壓力,一般推薦。
然後散搭陣容只要缺治療心海都可以入駐,確保生存,活著才能有輸出!主要體現在大世界的體驗挺不錯。
總結一下
心海的主要定位的治療型輔助,沒有瞬間高額治療的能力,但有挺強的持續治療能力。
兩大成型體系:
·神鶴萬心。
心海作為後台掛水與治療,只升級E即可。建議4千岩+討龍,主詞條生生治或充生治,副詞條以生命和充能為主。
·妮綻放。
心海作為駐場掛水與治療,優先升級E其次Q最後A。建議4海染+不滅月華/試作金珀,主詞條生水治,副詞條以生命和攻擊為主。
通用型省心培養就搭配4海染+試作金珀可混跡所有陣容。
玩這兩大體系抽了不虧,0命就是完全體。
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責任編輯:夏目貴志




