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原神心海天賦怎麼加點 珊瑚宮心海天賦加點順序介紹

2023-07-27 12:33     緣分     10379

2、E技能:海月之誓

是心海作為生存卡時的核心技能。

機制

啟動時立即造成一次治療與傷害,消失時也是,所以12秒共7次治療與傷害。

水母的傷害與攻擊力相關,而治療與生命值相關。

開E會為心海附著一瞬間的水元素,有可能會被凍結。但後續水母的治療是沒有自附著的。

有快照機制,水母生成後的治療與傷害不會隨心海的面板改變而改變。

附著:水母的每次攻擊,都能造成一次範圍弱水附著。也就是大家常說的獨(姆)立附著。

產球:水母的每次攻擊命中,都有幾率產出一顆水元素微粒。

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3、Q技能:海人化羽

機制

啟動的範圍傷害屬於元素爆發傷害,後續的普攻重擊不屬於元素爆發傷害,不會受到絕緣4、宗室2之類的效果加成。

提高的傷害為基礎傷害,會受到增傷、暴擊、防禦、抗性、增幅乘區的影響。

獲得在水面上行走的能力,其實就是將水面視為地面,從高處墜入水面會摔死。

附著:啟動時造成的範圍傷害,會造成一次強水元素附著。後續的普攻重擊與基礎形態一致。

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4、【固有天賦:匣中玉櫛】

開Q時,刷新場上E的持續時間。

如果保證充能循環且有節奏地施放,能夠做到使水母永續。

不會重置水母的位置與快照效果

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5、【固有天賦:真珠御唄】

Q持續時間內,普攻與重擊的基礎傷害提高15%*100%HPmax*治療加成。

注意是加在基礎傷害里,與Q的加傷是相同類型。

對普攻與重擊的加成數值相同,更加鼓勵使用普攻來更高頻地享受這個天賦。

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6、【固有天賦:廟算無遺】

心海的治療加成提高25%,暴擊率降低100%。

使心海幾乎完全失去了暴擊區

大概可以理解為心海用暴擊區換來了更高的基礎傷害,這樣的設計使她的個人傷害下限高,上限低

同時,使心海的治療與傷害幾乎完全由相同的屬性驅動,完全不割裂,即使她有速切與駐場兩種玩法,但配裝幾乎無需變動。

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7、【固有天賦:海祗姬君】

角色游泳消耗的體力降低20%。雖有用,但較少用到。

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