崩壞星穹鐵道如何更加輕鬆的玩轉裂傷機制

2023-09-25     齊光     9923

當然有!讓我們回到前面提到的裂傷乘區,裂傷的大小取決於基礎值和上限值的大小關係,當基礎值超過上限值時,裂傷會受到壓制,即達到了上限。因此,可以將判定基礎值、上限值和裂傷這三個變量整理成「基礎值」和「上限值」,來進行判斷。

「基礎值」=敵方生命值×7% or 16%;對應縱軸「基礎值等級」;

「上限值」=角色等級相關擊破基礎值×敵方韌性係數×2;對應橫軸「上限值等級」。

這個方法將三個變量轉化成了兩個變量。因為判斷裂傷是在裂傷基礎區域內完成的,所以後續的所有區域都不會對判定結果產生影響。因此,只需計算這些變量即可。

然後將上述兩個數值取最小值,將它們列在二維圖表的兩個軸上。最後在Excel中使用條件格式填充,即可得到這種二維裂紋曲面圖。

這張圖像可以非常清晰地反映裂傷是否被壓制,其中紅色區域代表裂傷被壓制,綠色區域則表示裂傷正常,灰色和黃色區域則是對應角色等級高於80級的無效數據。

該圖表橫坐標表示造成擊破裂傷的角色,縱坐標表示敵方等級。因此,該圖表上任何一個坐標點A(X,Y)即表示Y級角色擊敗X級裂傷時的壓制情況。

在一個給定的列表中,第一次出現紅色區域的位置被定義為「壓制點」,這個位置所對應的敵方最低等級將會引發壓制效應。

圖像右側的數字表示所控制的變量,分別是敵方韌性、敵方分級和敵方生命,用T、E、M三個參數來代表。其中,T參數影響敵方韌性,E參數影響敵方分級,M參數影響敵方生命。

T參數是一個低凸參數,它會影響圖像的橫軸取值。T參數值越高,Min函數中進行比較的值也越高,圖像的紅色區域越少,且交界處呈現凸狀,這表示該圖像的韌性更高,更不容易被壓制。

M參數是高凹參數,它會影響縱軸取值。當M值越高,縱軸用於比較Min函數的最終值也越高,圖像中紅色區域就越多,而且交界處呈凹狀。這表示生命值越高,越容易被壓制。

E參數為型值,決定交界函數圖像的走形。雖然它只有僅僅2個取值,但是對圖像的影響還是很大的,其影響縱軸的取值大小,影響效果較M值弱。

T/E/M參數對圖像的影響

都看到這裡了,有讀者肯定會想到,列表太複雜了,是不是可以用解析式表示圖像?這樣更方便,

可惜的是,它無法用解析式表示,筆者曾經也想過使用解析式表示,但最後發現是徒勞,因為生命值基礎值和擊破基礎值是人為撰寫的非連續性函數,在數軸上是數百個游離的點,沒有能夠表示的規律可循,只能拉表表示。

為了避免這種情況,我列出了一張表格,其中顯示了在角色等級為70或80級時,敵方所需的最小等級(壓制點),以避免弱點植入這種不可控因素。

本表可以用來快速判斷這個敵人是否適合裂傷輸出

根據讀表可以得知,敵方的裂傷壓制點等級通常比角色高8到11級,可以根據這個規律大致判斷。

當角色的生命值高於其韌性時,壓制點會相應降低。在生命值和韌性都較低的時候,壓制點甚至可能比角色等級還低,比如像豐饒撲滿這個角色。

表格中計算出來的壓制點只適用於混沌等場景,對於模擬宇宙等生命值係數更高的場景,實際壓制點會比表格中的值更低。這是因為當生命值係數上升時,紅區就會增加。

裂傷的介紹到這裡就告一段落了,目前沒有發現更深層次的裂傷屬性。歡迎在評論區討論哦!

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