1.傷害後置。和景元一樣,雖然銀枝的爆發傷害更加可控,但同樣是是一位傷害後置型的主C,在終結技滿能量之前,銀枝很難及時清掉威脅,就可能多抗幾次傷害或控制;
2.爆發點過於集中。這個問題所導致的情況就是,銀枝在充能期間已經把對面斬的只剩一個血皮,此時終結技終於充滿,那麼大招開還是不開?大炮打蚊子從來都是有苦說不出的難受;
3.依賴回能組件。銀枝的能量需求一定是非常高的,那麼他究竟能幾回合充滿一次終結技?我不知道,但目前來看想快速充滿就一定要綁定停雲和藿藿,而在單核且高戰技點需求的情況下又最好能綁定寒鴉,陣容配置非常固定,培養成本相較其他角色來說也更高一些。
4.剛需對群,但對雙BOSS又表現低迷。銀枝的理想環境就是單BOSS加雜毛,用戰技和終結技前段傷害完全清雜,然後用終結技的後段單體傷害結束戰鬥。但目前混沌高層經常會有雙BOSS的場合,這種情況下銀枝的終結技後段傷害就很難保證殺敵,環境泛用性相較景元更顯中庸。
配隊思路相當清晰了。
銀枝+停雲+寒鴉+藿藿
其他輔助角色也可以用,除了停雲推薦綁定之外,寒鴉和藿藿都可以替換為其他角色,只要保證戰技點能正常循環即可。
在配裝方面,銀枝的培養思路也比較固定。
外圈:4拳王/2拳王2快槍手
4拳王是唯一最優解,物理C的標準帶法,如果副詞條不太好,也可以考慮用2+2散搭的配裝思路,通常來說會有更好的副詞條。
內圈:2停轉
由於銀枝的輸出重心在終結技,因此2停轉基本算是銀枝的最佳選擇,提供暴擊和終結技增傷效果,強度較高。如果暫時沒有合適的2停轉,也可以使用2蒼穹或2太空站過渡。
主詞條:雙暴-速度-物理-攻擊(順序為衣-鞋-球-繩)
副詞條:雙暴>速度>攻擊
由於銀枝的充能核心並不在自身,而在於停雲和藿藿兩位充能組件,因此回能繩意義不大,推薦選擇攻擊繩。而在停雲、寒鴉和藿藿的加持下,銀枝的攻擊乘區已經比較高了,此時帶速度鞋無疑是更優的選擇。
而在光錐部分,銀枝的選擇就比較耐人尋味了。
由於銀枝擁有高耗能和依賴終結技兩大特點,因此在4星光錐方面有兩個非常強力的選擇。
5星光錐:「片刻,留在眼底」>「拂曉之前」>「銀河鐵道之夜」
4星光錐:「今日亦是和平的一日」>「別讓世界靜下來」>「天才們的休憩」>「早餐的儀式感」
其中專屬光錐是最優選擇,緊隨其後的就是勛禮光錐今日亦是和平的一日,其次是拂曉之前,但應該不會有太多人會給銀枝安排拂曉之前,在拂曉之前之下是性價比很高的別讓世界靜下來,提供開局回能和高額終結技增傷,非常適合零氪或月卡黨。
銀河鐵道之夜比較不穩定,上限強於拂曉,下限就比較低,與天才和早餐屬於同一水平。
抽取建議:
1.對於抽了藿藿且目前比較缺主C的開拓者來說比較推薦抽取,在三提速輔的加持下,銀枝是有相當高的強度保障的;
2.對於沒有藿藿但缺主C,或有藿藿不缺主C的開拓者來說,銀枝缺少了值得抽取的前置條件之一,推薦儘量不抽,留有足夠的原石抽後續角色更佳;
3.如果目前不缺主C且沒有藿藿,從強度層面來看都完全不推薦考慮銀枝。
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