《宗門志》是一款4X修仙策略遊戲,遊戲具有一定的上手難度,那麼有沒有比較通用的玩法流程呢?下面請看由「誰是我猜猜你」為大家帶來《宗門志》全難度通用玩法攻略,希望可以幫助到大家。
由於我玩遊戲比較懶,不喜歡sl,戰鬥也是能跳過就跳過,實在跳不了的也是開倍速。所以在現在這個ai基本為麻瓜的版本,不管啥樂色開局基本都能玩。等後面ai加強了就不好說了,到時候在看吧。
首先開局,默認雙120,玩雙30的硬核哥可以當我在瞎扯。理念不用說,自在隨心版本t0。傳承劍術武,帶豐富物資,主要要那兩個功法。
然後掌門,資質選天根,我是讓他走術修,劍修也行,隨你喜歡。走術修點悟性+10,然後點兩個負面-10和一個負面-5,湊120開四弟子天根。四弟子推薦走兩劍一術一武,加上掌門五人倆劍倆術一武剛好。
難度通用,這個檔我開的仙王。世界開最大更好,氣運之地和秘境更多,宗門開多少都無所謂,只是有沒有首占的區別,你不強制要首占的話,其實越多越好,ai占了之後會放練氣的守氣運之地,比築基怪好打多了。
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