《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解
2、影響隊伍整體排軸和buff數量
隊伍中某些能快速打冰球的技能很可能也會和某些buff相綁定,額外的釋放技能打球不僅需要時間同時也會消耗某些buff(如果等這些技能CD好再進行下一輪則花費更多的時間),從各方面說缺充能都會影響整個隊伍的輸出。
3、影響打遊戲的心情
當看著計時條緩慢地流逝著,右下角的元素爆發圖標幾乎已經充滿,但是它卻就是沒有亮,心中難免就會產生一絲絲的焦躁。玩遊戲最重要的是什麼呢,「開心嘛,開心最重要」,所以保證神里整隻隊伍的充能非常的有必要且十分的重要。
輸出以爆發為主,爆發以大招為主
低命時,神里的配隊主要以三個輔助或副C圍繞著神里綾華作為主C進行展開。整隻隊伍的傷害中綾華的占比少則60%-70%,多則甚至能高過90%乃至95%,屬於隊伍整體輸出的絕對大頭,而綾華的大招一般在綾華總傷害中,占比也非常的高,因此能讓綾華的大招能有足夠的buff並且打滿傷害就成為重中之重。為了達成這個目的,我們將會用上儘可能多的方法,讓大招能夠吃到足夠多的buff,並且儘可能打滿20段傷害。
挑選足夠的buff
1、在常規配隊中,綾華可以有許多各種各樣的buff供她挑選。風套減抗,萬葉增傷,莫娜增傷,申鶴羽毛。大招增傷減抗,甘雨大招增傷,雙冰buff,討龍英傑團,羅莎大招暴擊率等等。在實戰中讓三個隊友能夠在匹配排軸的同時,儘可能為綾華的大招掛上更多的buff,將能使隊伍的傷害儘可能最大化。
2、綾華的大招,神里流·霜滅擁有快照機制,在釋放之初就會鎖住綾華當前的屬性面板,即大招釋放出去後由於buff變動導致面板變動時,大招的傷害也不會變化。(但是,不計算入面板的buff是鎖不住的,例如夜闌,芙寧娜的增傷,作用在敵人身上的減抗)利用快照鎖面板可以使綾華的大招吃到儘可能多的buff,使傷害最大化,因此在實戰排軸中,最好能讓所有的buff都在綾華釋放大招的那一刻同時有效,這樣就能使綾華大招鎖住最多的buff。
打滿二十段傷害
1、對群可風聚:
這是比較適合神里永凍處理的環境,常見有一群丘丘人,盜寶團,愚人眾,鍍金旅團,發條機關等,通過萬葉聚怪並且凍結後,大多數情況下,大招可以打滿或者一次帶走,屬於較為簡單的。但是存在需要注意的問題,當聚怪後,若綾華太靠近敵人釋放大招,會出現聚好的怪被擠向四周的情況,可能導致大招效果不太好,若綾華距離敵人較遠釋放大招,會出現大招碰到第一個後不繼續向前走,(聚太多怪時,可能只能打到幾個的情況),可能導致大招效果也不好。
2、對群不風聚:
這種情況屬於比較難打的,典型環境就是3.7的雙聖駭獸,萬葉的聚怪並不能對敵人造成有效的聚集,同時凍結也可能並不牢靠的情況。這時,需要玩家對敵人具有一定的認識和了解,通過走位聚怪等方式在合適的時機進行凍結並完成綾華大招的傷害輸出。實際操作中難度相對較高,在冰風水冰的凍結組隊中,通常可以通過先手掛冰的方式,然後控制水屬性角色釋放技能的時機來決定凍結控制的時機,以此來實現不可風聚怪時的對群的凍結控制。
3、對單Boss:
對單Boss普遍是無法凍結的,同時Boss也能分成兩類,一類屬於不會亂動,輸出窗口明顯的靶子,比較容易打滿大招(這一類不僅包括如永恆矩陣,恆常機關,雞哥,龍獸這類不太愛動的,也包括諸如沙蟲,王獸這類破弱點後有明顯輸出窗口的),另一類則是位移較多,動得比較嚴重,或者是比較軟的,容易出現失誤打不滿甚至空大(這一類則包括如劍鬼,雷音等較高機動能力的Boss,還有個特例就是破盾後重新站起來但是還沒有恢復盾的海馬)。面對第一類時,熟練打軸並且了解對應Boss的某些特殊機制幾乎就能打滿大招,而面對第二類時,則需要熟練打軸的同時了解應對特定Boss的方法,並且將兩者在運動中結合起來,亦或者懂得如何在實戰中根據情況進行臨時的變軸。在這裡簡單講講這一類Boss的一些對應小技巧,例如以前的劍鬼一次後撤後,可以通過站在劍鬼面前但不貼臉的位置來減少劍鬼後面位移所造成的影響,又如破盾後的海馬重新站起來後,不像其他Boss那麼硬,如果綾華的大招從側面釋放,很可能就會打上幾段傷害後,海馬就被擠走了,這時選擇站在海馬面前釋放大招就可以儘可能減少海馬被擠走的情況,增加打中的段數。
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責任編輯:夏目貴志
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