《碧藍幻想Relink》中增加傷害的因子種類繁多,那麼這些因子怎麼帶收益更高呢,下面請看「我知道你們想說我毒舌」帶來的《碧藍幻想Relink》增傷因子攜帶思路,希望能夠幫助大家。
1、「攻擊力」因子屬性過低,等級梯度遞增明顯,41級加成1000點攻擊力,50級加成2000攻擊力。50級滿級才能達到最大收益。
而50級需要3個因子槽+祝福提供2級,但最高級祝福為10+7+5,存在溢出。
而角色點滿能力+巴武覺醒提供約18000攻擊力(根據角色不同攻擊力不同,巴武統一提供6283攻擊力+攻擊50%up),即50級攻擊力因子提供的2000攻擊力會加成到3000,最終提供21000攻擊力,加成大概17%的加成,低級攻擊力因子加成忽略不計,只攜帶一顆V階滿級攻擊因子(16級)有44點攻擊力加成,實在幽默。
結論:「攻擊力」因子儘量不要選取。
2、絕大部分傷害因子15級開始衰減,並且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子儘量只攜帶一種。
3-1、遊戲的傷害因子分為攻擊力up和傷害up兩種類:
攻擊力up:
背水、熱血、暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火、快速蓄力;
傷害up:
弱點攻擊、破防特效、投擲能力傷害、連擊加成、OD特效、連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效;
3-2、遊戲的傷害因子絕大部分為30級滿級,只有「弱點攻擊」為45級(4%-70% 傷害up)。
30級滿級因子的大部分加成區間為5%-50%,10%-100%。相同區間的因子,同等級下增幅是一樣的,如50%區間的,16級統一增幅為36%。100%區間的,16級統一增幅為72%,
5%-50%區間:
暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火;(攻擊力up)
連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效。(傷害up)
10%-100%區間:
背水;(攻擊力up)
投擲、能力傷害、連擊加成、OD特效。(傷害up)
特殊區間的有:
熱血(8%-70% 攻擊力up)
快速蓄力(2%-20% 攻擊力up / 3%-30% 縮短蓄力時間)
破防特效(20%-200% 傷害up)
結合3-1和3-2:
第一優先選取覆蓋面廣、效果持續時間長的加成。
第二優先選取加成高的的加成。
第三優先選取符合角色特性的加成。
4-1、引用nga,格拉海德Type_S的傷害公式:
大概的計算公式是,動作值*(1+暴君)*(1+熱血)*(1+背水)*(如果暴擊,則2+暴擊傷害)*(如果是能力,則1+能力傷害)*(1+蓄力攻擊)*(1-搖曳步)
根據本人實際測算,所測的因子無論是傷害類還是攻擊up類都是單獨乘區,不同傷害因子之間不論增傷類型,沒有稀釋現象。但暴擊和弱點攻擊存在基礎傷害倍率,有稀釋現象。
(對照測試了集中炮火、能力傷害、OD特效、破防特效、暴擊加成,都是單獨乘區)
其中:
基礎暴擊傷害倍率為200%,暴擊傷害因子在此基礎上加算。
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