《碧藍幻想:Relink》增傷因子攜帶思路

2024-02-26     楷傑     14549

弱點攻擊/後背攻擊基礎傷害倍率為120%,弱點攻擊因子在此基礎上加算。

破防傷害與OD傷害互斥,OD狀態中把OD條打空轉入破防(break)狀態。

由此得到技能選取優先度:

熱血>100%區間>50%區間>暴擊傷害

4-2、既然傷害up和攻擊up都是單獨乘區,但兩類因子有什麼不同呢?

答:傷害類型覆蓋面不同。

舉例如IO,帶相同等級的暴君或集中炮火,傷害增幅都是一樣的。但是奧義不算遠程攻擊(雖然看著像,但實際不是),帶集中炮火併沒有增幅,而暴君可以。所有的傷害up類因子都有覆蓋面問題。而常規的攻擊力up類因子都是全覆蓋的。

5、按照目前的傷害上限算法,大部分角色在裝備覺醒巴武時,滿級熱血+滿級暴君已經摸到大部分招式的傷害上限。所以一般推薦是只帶兩個傷害因子,最多不超過三個。(前提是因子要滿級)

最終結論:

不要帶攻擊力因子。

推薦只帶兩個傷害因子,其中熱血為必帶,只帶一個V階滿級就行了。剩餘的按照第4點的優先度中選擇。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者