暮光:建議不帶。傷害一般,打一條直線。打原巴的大水晶、門的一排手可用。但是問題是直接蹲蓄也能打一條直線,傷害還更高。
劇毒榴彈:毛mvp必帶。作為輔助手段也不錯,作為脫手技不會很占用輸出。
麻痹彈:必帶,硬控神技不必多說。另外提醒一下,這個技能有抬手動作,但是可以蓄力。
戰術攔截 (反擊龍彈) :可帶。技能本身傷害不高,但是觸發反擊的傷害非常高,還贈送霸體效果,觸發判定還算寬鬆。彈丸的判定範圍較大,可以用來觸發雷。
穿甲彈:打大型木樁怪必帶,如果全中傷害非常可觀。
治療彈:cjb。
驅散設計:打特定怪可帶(目前感覺用處不多)。
其實歐根本身輸出已經很高,技能全帶功能型也沒啥問題。
因子選擇
純綠玩版:懶人無腦蹲著按X,可以不帶加手榴彈傷害的專屬和投擲,多帶追擊(儘量帶,不然linktime少傷害)
另外這裡必須多提一嘴,戰術攔截的上限比較高,光一個暴君是遠遠摸不到的(當然如果觸發反擊傷害依舊可觀)。介意可以多帶個能力傷害。
畢業(魔法)版:
因子分析
歐根的上限還算比較容易頂滿。
屬性克制轉換+4(3)上限+1暴擊是通用標配就不細說了。
兩個專屬按需求選擇。
投擲會加成手榴彈的傷害,並且幅度不小。
只帶一個暴君就能把蹲射傷害頂滿,但是爆裂射擊是接近頂滿,戰術攔截的上限更是差得遠。如果介意可以把暴君換成集中炮火+能力傷害,就是全頂滿。按照自己實際情況來。不過我感覺實戰傷害相差不多,不如省一個因子位帶別的。
快速蓄力儘量帶,不帶的3次判定蹲蓄60s傷害依舊比蹲射高。
踢罐子帶刀上舞。
其他因子帶按自己喜好帶就行,我比較喜歡帶個激昂。
打樁
沒什麼好說的,拉滿帶刀上舞無限丟雷就完事了。個人最高丟過4100w+。
更多相關內容請關註:碧藍幻想:Relink專區
責任編輯:鐵板裡脊殲滅者