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《崩壞:星穹鐵道》花火定位分析與抽卡建議

2024-03-01 14:09     楷傑     8996

《崩壞星穹鐵道》2.0下半上線了新的五星花火,那麼花火的定位是什麼,技能機制又是怎樣的,相信很多玩家還不是很清楚,也不知道要不要抽。下面為大家帶來由「我就是青衣君吖」分享的《崩壞星穹鐵道》花火定位分析與抽卡建議,希望對大家有用。

花火的定位分析

《崩壞:星穹鐵道》花火定位分析與抽卡建議

繼布洛妮婭、阮梅後又一強力同諧輔助,其本身功能性目前來說是極具特色的,戰技點上限的增加與回戰技點的作用,目前來說獨一無二,短時間內無可取代。

此項輔助能力對於戰技點使用較多的隊伍來說,直接改變了隊伍整體的輸出循環節奏,而拉條、加攻、加爆、加爆傷、增傷這些功能,絕對的錦上添花,適用性廣泛。

且重要星魂前置,單以輔助成型來說,抽卡成本較低,不過若想達成比較完美的隊伍適配,對於遺器的爆傷速度要求比較高,只是考慮到大部分人帳號對於配速根本無需考慮,故此也不算難度,表現比較亮眼。【註:6+5主c情況下,堆爆傷的收益為的是大數字,此時無需過於考慮高速。】

抽卡建議

量子純色的隊伍的加成最高,故此量子純色隊無論如何都要抽出來。

飲月高費點隊伍會改變輸出循環,故此高費點角色隊伍或者雙c隊伍為了舒適度可以考慮,此舒適度等於技能不斷等於傷害加成更多。【註:配合布洛妮婭和花火,可以雙拉條,目前效果極佳。】

鏡流刃的隊伍其實戰技點消耗不多,而黑天鵝卡芙卡吃的增傷又不如阮梅,故此可以為未來其他角色考慮一下,但不用強求。

0+0:資源不夠但是我就要!

0+1:雖然1星魂提升較高,高於光錐的加成,但是因為光錐的加暴和爆傷,以及自身增幅的屬性來考慮,等於c和輔助各少一件完美遺器,光錐的三回合持續幾乎已經解決戰鬥了,故此0+1優先度更高,而不是1+0。

1+1或2+1:1、2星魂是目前除了6星魂加成最高的兩魂,此項只考慮自身成本是否要預留後續角色的抽取。

6+1或者6+5,花火的3、4、5星魂整體提升太低!只有6星魂為大提升,故此一旦決定拉滿星魂,也只有光錐的1或者滿可以考慮,但光錐整體提升較小,性價比較低。

技能分析

《崩壞:星穹鐵道》花火定位分析與抽卡建議

普攻:回能回戰技點,適當情況下補充使用。

《崩壞:星穹鐵道》花火定位分析與抽卡建議

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文章來源:遊民星空
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