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《暗黑破壞神4》1.3.3更新內容一覽

2024-03-02 14:13     楷傑     10708

釋放雕紋

傷害與法力恢復從 6.7% 提高至 7%。

·傳奇精華

灼熱結界之

法力消耗從 100-200 降低至 75-125。

威勢電流之

機率從 10-20% 提高至 15-30%。

俠盜

·技能

穿心箭

攻擊速度提高 20%。

開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。

強力箭矢

攻擊速度提高 20%。

開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。

狂襲

傷害提高 10%。

改良狂襲

之前:若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。

現在:狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。

進階狂襲

之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。

現在:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 x30%,並擊昏敵人 2.5 秒。

連射

傷害提高 10%。

箭雨

傷害提高 10%。

·被動技能

精準射擊

加成效果所需的堆棧層數從 6 降低至 4。

顛峰

灌注雕紋

冷卻時間縮短效果從 0.5 秒提高至 1 秒。

·傳奇精華

環繞刀刃之

傷害加成從 8-15% 提高至 15-22%。

分岔散射之

之前:箭幕的箭矢有 15-25% 機率在彈射時分裂成兩支箭矢。

現在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從 40% 提高至 60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射後,有 40-60% 的機率分裂成 2 支箭矢。

暗影切割者

造成的傷害從基礎傷害的 80-100% 提高至 200-300%。

·獨特物品

鷹角弓

傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。

暗夜凝望

死亡陷阱的加成傷害從 30-50% 提高至 50-70%。

欺詐扭纏指環

召喚暗影誘餌的冷卻時間從 12 秒降低至 10秒。

暗影誘餌的傷害提高 20%。

機奴

開發者註解:我們想要讓機奴有很強大的感覺,但某些效果過於強大。此外,我們也解決了一些非預期的互動效果。

·毒素支援

毒素支援不再於擴散時重新施加魔動機的傷害加成效果,這與其他持續傷害調諧石的功能相符。

·流血支援

流血的傷害加成從 20% 降低至 10%。

·燃燒支援

爆擊傷害加成從 20% 降低至 10%。

每一技能等級的爆擊傷害加成從 2% 降低至 1%。

·暴風

暴風在重新施放或擴散時,不再會獲得加成傷害與持續時間。

使用者介面與使用者體驗

玩家個人信息更新

家的個人信息會顯示其裝備的技能了。

玩家的個人信息標頭會顯示其裝備的紋章了。

現在,已塑形之物品的提示說明會顯示已套用的造型名稱與其獲得地點。

前往「編輯個人信息」,玩家可以從當周獲得的徽印中,選擇要在個人信息標頭和社交資料卡上顯示的徽印。

目前角色的遊戲時間會顯示在個人信息的底部。

其他

製作超強獨特物品的花費已從 5 個璀璨火花降低至 4 個。

錯誤修正

遊戲性

修正為盟友提供加成效果的技能,會賦予機奴雙倍效果的問題,例如野蠻人的戰吼或德魯伊的血性狂吼。

修正從近戰切換為弩的攻擊,會從精準射擊與武器專精等俠盜被動技能獲得雙倍效果的問題。

修正在坐騎上時,無法與多個任務的相關可互動物件(例如「斟酌使用」任務中的「林登藏匿的物品」)互動的問題。

修正當玩家在與莉莉絲的迴音戰鬥時,如果在拉遠鏡頭時死亡,則鏡頭不會重置的問題。

修正玩家在坐騎上時,巨兵的精華並未提供護甲值的問題。

修正當獲得 12 個堆棧層數時,德魯伊的強化粉碎未立即提供必定壓制的問題。

修正死靈法師的骷髏收割者產生屍體的機率,是根據幸運觸發而不是固定百分比的問題。

修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問題。

修正荊棘傷害在造成幸運觸發時不一致的問題。(例如:荊棘傷害可觸發厭憎衰老,但無法觸發劈砍血肉。)

修正邪教首領傳奇顛峰節點,未根據僕從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問題。

修正腐爛精華無法生成額外屍體的問題。

修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無法正確與元素之精華共同發揮作用的問題。

修正烈焰奔涌被動技能未給予足夠的法力恢復的問題。

修正對同一個敵人堆棧多次釘爪刺時,強化釘爪刺的加成傷害比預期還要更頻繁觸發的問題。

修正強化釘爪刺對首領造成的傷害不符預期的問題。

開發者註解:部分物品、傳奇精華、被動技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯誤,讓玩家可以在裝備並解除裝備該項目時獲得超出預期的強度的問題。我們認為這樣會降低所有玩家的遊戲體驗,因為這會讓玩家覺得必須利用這些錯誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯誤修正解決了針對此問題的所有已知實例。

修正多個傳奇精華的問題:裝備相同的精華會採用第一個裝備的精華,卻無視必須套用最強力的已裝備精華的規則。

修正裝備法師王精華並取消學習維爾的精通時,會導致維爾的精華效果持續作用的問題。

修正當能力會根據屬性而給予另一項加成屬性時,若暫時性加成效果消退後不會重新調整的問題。

使用者介面與使用者體驗

修正當你編輯個人信息時,可能會觸發新增好友提示的問題。

修正強化釘爪刺的說明遺漏了傷害上限的問題。

其他

修正當地獄浪潮在該區域啟動時,希爾丹(「焦油坑守護者」的任務給予者 NPC)會消失的問題。

多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。

更多相關內容請關註:暗黑破壞神4專區

責任編輯:夏目貴志

文章來源:遊民星空
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