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《聖獸之王》傷害計算公式講解

2024-03-11 19:33     楷傑     8190

暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發普通格擋的機率,100為必定觸發。

異常狀態部分

因demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。

燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。

中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點捨去,向下取整。

冰凍:處於該狀態的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為迴避率變為0。

黑暗:處於該狀態的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。

昏厥:跳過一次行動,下回合恢復。

格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了,具體可以查看遊戲內教程。

技能判定順序簡單說明

就只是簡單說判定方法,具體怎麼編程就要以實際要求和目標再決定了。

技能判定只有2種,「優先」與「僅」。

優先:表示必然觸發,目標為優先詞條後的設置項,若無設置的目標則系統以默認形式釋放(如前排第一順位,具體看系統)

僅:表示只有條件滿足時才觸發,若無對應條件則會跳過本條,執行下一順位的技能。

優先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設置方法,如控血吸血,斬殺等。

如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優先HP最低的斬殺回AP設置。

僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發,容易發生意外,多用於針對特定的單位目標,編輯難度較大。

如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設置,但一般設置斥候優先即可。

如僅術士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執行該技能但打誰就是系統默認了(具體看系統)。PS:敵人薩滿真噁心還難針對。

優先+優先:優先執行同時滿足1和2條件的目標,再執行滿足條件2的目標,最後執行滿足條件1的目標,即1+2>2>1。

如法師技能:條件一優先HP最低,條件二優先重甲。則判定順序為:HP最低的重甲>優先重甲>HP最低。

若技能改為:條件一優先重甲,條件二優先HP最低。則判定順序為:HP最低的重甲>HP最低>重甲。

熱知識:鬥士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。

注意!!:當條件里含有【優先前排】或【優先後排】時,無論這兩個條件放在哪裡都將最優先執行!

第N次行動時類的技能判定條件為「僅」。

最後還是那句話,所有的近戰物理技能無法越過前排打後排!不要給物理近戰技能編寫任何後排相關詞條!

關於PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發條件,編程起來具有很大難度。

以《良機》為例,假設我只想把這個技能給劍聖用,那麼就很困難。本身這個技能的默認條件就是有隊友進行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那麼就只能通過編隊或站位配合編寫。

配置一:隊內只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。

配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機》的輔助與其同時在前排,後排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。

以上只是舉例,不考慮合不合理的問題,認真你就輸了。

成長類型數據影響

我先說明一下,這個數據完全沒辦法利用公式來表達,數據無法準確測量,只能保證一個大概的數值,或者說哪個成長類型會影響哪些能力值。

先說幾個結論

1、同名職業不論男女,只要成長類型相同,則最後的屬性上限一致。

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文章來源:遊民星空
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