【V4.4攻略】閒雲·解析︱機制/養成/配隊
低命閒雲更多作為輔助培養,通常不考慮輸出玩法,因此可不升級該技能;如果低命閒雲也打算以輸出玩法為培養目標,則可升級。(6命多以戰技進行輸出,也不用升級普攻)
【2】元素戰技(E) 
【技能講解·元素戰技】
元素戰技主要用於施放閒雲衝擊波命中敵人後產生風元素微粒、觸發固有天賦1的下落攻擊暴擊率提升效果,本身沒有額外的輔助機制,升級戰技只能提高其傷害。戰技本身的功能性多體現在大世界探索中,輔助向可不升級戰技(風傷輸出玩法可考慮)。
【3】元素爆發(Q) 
【技能講解·元素爆發】
元素爆發是核心技能之一,輔助功能多圍繞元素爆發展開。「竹星」提高場上角色的跳躍能力可以豐富角色玩法;元素爆發的治療效果提高隊伍生存能力,使得閒雲可以依靠該技能加入諸多隊伍中。
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聖遺物介紹 
【選看/拓展】海染還是昔時?與「M乘區」概念
因此,如果一個治療角色,ta搭配的站場輸出角色的「M區間」大於3.85,那麼就可以考慮【昔時之歌】4件,反之如果小於3.85,那麼更多是選擇【海染硨磲】4件。
【講解】套裝選擇
在配合火/水/雷/冰等元素的輸出角色時,優先「翠綠之影」4件,降低抗性。
如上【選看】所示,當場上輸出角色的「M乘區」(約大於3.85)較高時,閒雲可以優先考慮「昔時之歌」4件。
閒雲具有群體治療能力,當前台輸出角色的「M乘區」(約低於3.85)較低時,也可考慮「海染硨磲」4件、「昔日宗室之儀」4件。
另外,如果場上的火/水/雷/冰角色較難「先手掛元素」配合閒雲觸發擴散反應,此時也可考慮使用昔時、宗室或海染4件。
*例如,隊伍配置是「火C+閒雲+其他元素輔助2名」,此時火C無法先手附著火元素、閒雲較難觸發火擴散,那麼此時就可考慮閒雲裝備昔時之歌4件。
可考慮「絕緣2+攻擊2」散搭過渡,如果副詞條充能較高可考慮「攻擊2+2」的組合。(治療2件最後才考慮,2件套優選充能優化循環、攻擊提高天賦2增幅)
前期過渡可考慮「流放者2件+學士2件」組合。
【講解】詞條與面板
元素爆發的啟動至關重要,啟動需要70點能量,因此優先保障技能循環——時之沙(沙漏)優先考慮元素充能效率。
天賦2的增益、元素爆發的治療量均與自身攻擊力有關,因此在充能之後可考慮提高閒雲的攻擊力——空之杯(杯子)、理之冠(頭冠)均可考慮攻擊力加成。
閒雲天賦2的9000數值上限較難單人達到,因此理之冠的位置優先考慮兼顧天賦增益和大招治療的攻擊加成,而非治療加成(僅提高大招治療)。
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