《原神》4.5千織組隊、配裝及抽取建議
普通攻擊
千織在施放元素戰技後點按普通攻擊可觸發「裁錦」特效,具備5秒的岩元素附著,但大部分情況下(除六命以外)千織使用普通攻擊的機會不多。
元素戰技
由兩個階段組成:1.進行突進並造成一次範圍岩元素傷害;2.上一過程完成後,在身邊得到自動索敵的召喚物「袖」,「袖」可在索敵範圍內造成(近乎)單體傷害。在初始「袖」存在期間,如果它周圍存在岩造物,可在當前場上角色身邊召喚第二枚「袖」,兩枚「袖」的存在時間獨立計算,且同一時間,只能通過岩造物創生的方式得到一枚「袖」。
召喚物「袖」具備如下幾方面能力:
1.自身不被視為岩造物,不能引發共鳴、不能依賴自身重複激活第二枚「袖」;
2.單次「袖」持續時間17秒,攻擊間隔3.6秒,索敵範圍12(作為對比,0命八重的殺生櫻索敵範圍12.5),在不丟失目前的情況下每次「袖」出場可完成5次傷害;
3.祭禮劍刷新元素戰技的方式無法得到第三枚「袖」,後一枚「袖」會直接刷新初始「袖」的位置及持續時間;
4.初始與創生「袖」共用一個元素附著組別,冷卻時間為1.9秒,由於攻擊間隔為3.6秒,僅考慮雙「袖」的話,除第一次傷害外只能視作3.6秒/次弱岩附著;
5.雙「袖」共用3秒產球CD,產球期望為1.2/次,即單次元素戰技至少能獲得6枚岩元素微粒;
6.「袖」不鎖面板;
7.需要特別注意,五郎無岩造物。
元素爆發
50能量消耗,13.5秒CD,進行一次強岩元素量範圍傷害,10級時倍率為461.4%攻擊力+576.7%防禦力,僅就傷害而言非常合格,但該技能不具備傷害以外的隊伍增益能力。
固有天賦
千織的固有天賦分為兩個:1.施放元素戰技後可選擇站場或立刻切人,前者給予自身5秒岩附著,後者提供協同於前台角色動作的、持續8秒的兩次後台岩傷,這兩次岩傷視為元素戰技傷害,與「袖」共用附著CD,但無法產球;2.隊伍中其他角色創造岩造物時,千織獲得20%岩元素傷害加成,持續20秒。
命之座
一命:具備兩方面能力。1.提升「袖」的索敵範圍(12-18);2.不再剛需隊伍中岩系角色創造岩造物,僅需有岩系角色存在即可創生第二枚「袖」(該枚「袖」與藉助岩造物創生的「袖」只能同時存在一枚)、觸發千織20%岩傷加成。該命座實際上是解鎖了千織在娜維亞、女僕隊中的限制,對於一斗、鍾離以及千織單岩隊等無「袖」索敵範圍以外影響;
二命:千織施放元素爆發後10秒內間隔三秒,在場上角色附近獲得一枚召喚物「絹」,「絹」具備與「袖」相近的出傷形式且同樣被視為元素戰技傷害、共享附著CD,單次「絹」傷害為「袖」的1.7倍,但只能造成一次傷害,即這10秒內「絹」最多給予三次單體攻擊,若3秒內「絹」未出傷,會自動消失;
三命:E+3,該命座帶來的提升同樣能夠惠及二命得到的「絹」;
四命:出傷總量與二命完全一致,但觸發形式由Q啟動變為E啟動,同樣是在持續時間內提供3次「絹」的傷害,但15秒內該命座只能生效一次;
五命:Q+3;
六命:將E的CD由16秒變為4秒,且從倍率上提升千織普通攻擊傷害,解鎖了千織持續站場的玩法。
組隊思路
思路初擬
通過上個分節對千織自身特性的分析,我們知道,該角色具備兩方面特點:1.能夠提供高額後台、速切傷害,且充能壓力較小;2.完整特性的發揮需要隊伍中有岩造物(0命)或岩系角色(1命)的存在。
根據上述特性,我們初步擬定當前版本合適的組隊思路如下:
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