《原神》4.5千織組隊、配裝及抽取建議
1.在三支隊伍中,專武相較其他武器都具備較大提升。
2.值得關注的是,簡單易入手的黎明神劍相較除專武以外其他1精5星武器差距極小,若不打算抽取專武,則非常推薦攜帶(無法保證血線的芙寧娜隊除外);
3.聖遺物方面,華館與劇團套在千織0/1命(單輪循環穩定生成2枚「袖」)時差距較小,華館套略占優勢,隨著千織命座的繼續提升,側重元素戰技增傷的劇團套能縮小這份差距甚至形成反超,但整體而言如果已有其中一套畢業聖遺物,重新刷取的性價比極低。
詞條分配
在對人物屬性進行觀察時我們發現,千織為攻擊力、防禦力雙收益角色,那麼在詞條選擇時應該優先選擇堆疊攻擊還是防禦?選擇其中之一時另一方是否推薦進行有限度的堆疊?此二者與雙爆詞條的收益優先級對比如何?
帶著如上三個問題,我們以千娜速切組合中的(1+1)千織為模型(無額外攻擊力、防禦力及雙爆加成)進行計算:

1.從整體傷害上來看,千織的理論傷害最高點出現在詞條資源完全向雙爆傾斜時,意味著刷取聖遺物時應遵循同詞條數時雙爆優先的原則;
2.在總詞條數、雙爆詞條數固定時,防禦力百分比詞條價值遠在攻擊力百分比詞條之上,並不存在所謂的最低攻擊力限度,在刷取聖遺物時應儘量顧及防禦力百分比及雙爆詞條;
3.在總詞條數、攻擊力百分比詞條數固定時,在劇團套模型中已經能看到雙爆詞條(因稀釋)價值開始低於防禦力百分比詞條的趨勢,但由於防禦沙的存在以及總詞條數的限制,實際配裝過程中並不存在防禦力詞條收益反超雙爆的情況。
總體而言,在刷取千織的聖遺物時,應遵循雙爆>防禦力百分比>>攻擊力百分比的原則。
抽取建議
抽取建議
1.對於主玩岩隊的玩家,千織能為隊伍帶來較大的提升,體現在較阿貝多更穩定的出傷、打球能力,以及顯著更高的傷害,非常建議抽取。在武器及命座的選擇上,性價比方面專武=二命>>1命,二命以上的命座能夠帶來穩定且高額的提升;
2.對於使用雙岩插件(鍾千,千娜)進行速切/後台出傷的玩家,若只能停留在低命/無專武階段,從性價比方面考慮千織並不推薦抽取,但離譜的命座提升水平使得有能力抽取2-4命的玩家能獲得良好的體驗,體現在用非常簡單的操作就能得到(偏單體)高額直傷回報。值得注意的是,如果使用娜維亞+千織的組合,如果沒有一命,千織的傷害會降低40%以上,非常不建議抽取或使用。
3.對於希望使用千織作為隊伍中單岩副C的玩家,從性價比方面不建議抽取。
總結
千織作為是一位偏向岩隊副C的後台輸出角色,她具備如下優點:
1.可藉助岩造物/岩元素隊友單輪循環穩定觸發兩枚「袖」時千織具備高額的後台傷害。僅就傷害量而言,大致相當於1.7-2倍(視配置不同)以上的同配置阿貝多,持平或略高於3戰技速切定位娜維亞;
2.命座提升幅度非常大,提升幅度穩定。在0-4命階段,非岩造物隊伍中整體提升在1.75倍以上,且所有命座都為有效提升,千織的命座皆為倍率區提升,保持了良好的吃拐能力;
3.操作簡單。每輪循環僅需QEE就能得到完整的輸出並自動切換隊友,全程不需要進行第二次切人,同時,即使沒有1命,戰技索敵範圍依然較為實用。
但同時存在如下缺陷:
1.在無法藉助隊友觸發兩枚「袖」時千織的輸出水平與配置不相匹配。代表著她只有在特定的隊伍中才能發揮全部作用,中低配範疇並不具備較強的泛用性;
2.無傷害以外輔助能力。除了出傷、打球以外,千織不具備其他的隊伍輔助能力,意味著在根據環境選擇隊伍對策位時,僅能輔助出傷的千織最易被優化;
3.適用範圍對配置的依賴較大。在千娜組合中,無一命時千織幾乎不具備出場優勢區間;在鍾千組合中,低配千織與其他的泛用性輔助組合有較大的傷害貢獻差距;專武以下幾乎沒有同精鍊等級傷害差距在10%以內的其他武器。
總體來說,僅從組隊方面考慮,千織並不適合每一位玩家,她的抽取與培養相較其他泛用性角色具備更高的門檻。
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責任編輯:XingYeu




