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《崩壞:星穹鐵道》追擊角色技能分析

2024-03-18 14:58     楷傑     10176

當前版本托帕表現有限的原因也是多樣的,但這些問題在未來大機率都會有極大的改觀甚至根除,即:

1.作為巡獵主C數值底下(相比限up)

2.合適隊友稀缺

3.幾乎沒有對群能力

在將來的版本,伴隨整隊追加攻擊的頻率提升,托帕的輸出能力也會有非常直觀地改善,作為一個巡獵主C,只看數字不考慮多動是對角色的片面解釋,托帕低傷多動的模式比起一般巡獵也會更加契合多小怪的副本,這點無疑也是在在增加其上限,也是對其機制的有效補完,和一般體系隊不同的是,托帕對其核心機制的詳細數值沒有任何要求,這點在進一步放大她對隊友的依賴和利用程度,也意味著她在未來的強度是絕對有保障的。

補充

1.1+1托帕擁有追加體系補金數的絕對優先級

2.托帕定位是巡獵主C,體系核心,而不是同協輔助或者虛無副C,在培養時請將其作為正常的主C培養

可以看到,在當前版本,追擊體系的頹廢更多源於追擊體系主C的頹廢或者對於隊友,環境的高要求而並非追加攻擊的出傷模式並不優異。追擊體系擁有專屬的命途歡愉,在深淵等環境有專屬的天氣,自身多動的觸發穩定性也與傳統的高速拉條進行了區分,體系本身的趣味性也相當的十足。個人建議喜歡有兩套配隊的玩家考慮這套體系,作為體系配隊,這套配隊的培養周期和金數成本是不可能低的,隨之而來的極強的通解性和穩定的強度表現也值得各位投資。至於是否抽取,則需要各位斟酌損益了,如果你不喜歡托帕,這套體系也和你沒有太大的關係。

這裡專門再提一嘴反擊流,反擊流主C的就業不僅限於追擊,也可以在任何配隊充當嘲諷位提高生存上限,但反擊流和傳統追擊仍存在一定差異,特別是在攻擊有效目標這點上,反擊體系的表現是很不好的,這點大家注意。

提醒

1.不建議萌新或者沒有兩套成型配隊的玩家直接攢追擊隊,當然,如果你可以接受隊伍不全帶來的相關問題,也可以。

2.黑塔是追加C不假,但由於其只適配姬子且強度較低,故沒有專門列出。

3.托帕被夢死後帳帳的標記會依然存在,帳帳自己卻沒了,這個應該屬於bug,根據技能來看,托帕戰鬥開始就會召喚帳帳,只有陷入無法戰鬥帳帳才會消失,無法解釋帳帳消失的具體原因,這與官方自己的文案衝突了,後面估計會調整,神君沒了是景元自己的機制問題。

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責任編輯:grangers

文章來源:遊民星空
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