在一款遊戲里,小日……子過得不錯的日本人竟然對美國人進行了「下克上」!?
單單這麼告訴你,你會覺得這款遊戲是哪個國家開發的呢?
筆者第一眼看到預告片的時候,也有些疑惑於這款遊戲的性質。直到反覆確認了這款《昭和米國物語》確實出自一個武漢遊戲工作室的手筆,才忍不住笑出聲來。
這款在「Bilibili遊戲大賞頒獎之夜」初次公布的遊戲,僅憑一條三分鐘長度的預告片,就在當晚蓋過了所有遊戲的風頭,甚至比頒獎部分還要令人印象深刻。
這大概還是因為,它給人的感覺實在是太樂了。
預告片的一開始,就是一個穿著和服90°「私密馬賽」的黑人大哥映入眼帘。就在筆者還滿腦子「何故行此大禮」的時候,熟悉的《紅日》BGM響起,緊隨其後的是被修改為「NEO YOKOHAMA」(新橫濱)的好萊塢標誌,隨後的每個畫面也都令人直呼「要素過多」。不過,筆者無意將此篇文章變成一個「預告片搞笑梗盤點」,因此,更多關於這款遊戲預告片的內容還請大家自行確認。
正所謂「當遊戲當中的每個要素都是在惡搞的時候,遊戲本身就能給玩家帶來巨大的樂子」。在題材已經瘋狂「整活」的情況下,大部分人已經不是太在乎遊戲的「遊戲性」如何,甚至有些玩家表示,「只要整活整得夠好,就算不好玩也願意花錢買這款遊戲」。
以往我們看到的中國遊戲,多數都是中規中矩、禮貌而端方的,好比內斂又溫潤的君子,希望靠自身的氣質打動別人。然而這款《昭和美國物語》卻反其道而行之,脫離了高屋建瓴的思想性,也沒有什麼深沉的感情(雖然筆者在看到末尾殭屍用自行車載著少女在公路上騎行的畫面時,還是感到了一絲迷之感動)。
它的有趣,更多地建立在一種極為市井的視角之上:類似於鯉魚旗、鞠躬、波子汽水之類的梗,和預告片當中角色們的狀態:拿著鑽頭反抗命運的少女,穿著暴走族長外套圍在一起的極道大哥等等等等,它們也許都並不是真正的「日本昭和時代」的模樣,但這並不重要,因為它們所代表的,就是我國普羅大眾印象當中的「日本」。
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