黃泉光錐分析|平替推薦,其他虛無泛用性分析

2024-03-20     齊光     4438

帕姆:這光錐版面治好了我的頸椎!

凍梨:名字也忒長了,不如簡稱為『岸一直行』吧~

黃泉光錐分析|平替推薦,其他虛無泛用性分析

黃泉,在匹諾康尼主線中無比神秘的角色,相信有不少玩家都在觀望!而在剛剛,崩鐵也是放出了黃泉的同期光錐「行於流逝的岸」,首個暴傷虛無光錐,強度如何呢?這期就來一起瞧瞧吧~

一、「行於流逝的岸」分析 此光錐擁有3個核心點:基礎攻擊力635點,是目前虛無光錐中基礎攻擊力最高的;命中對方後可施加負面狀態【泡影】,後續裝備者對目標造成傷害提升24%(終結技額外提高24%);暴擊傷害提升36%。

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而虛無角色基本可以劃分為3種類別,持續傷害輸出、向敵人施加各種增益型負面、技能直傷輸出。由此我們可以發現,「行於流逝的岸」適合『持續傷害輸出』與『技能直傷輸出』,尤其是後者,更能夠將暴擊傷害提升最大化。

黃泉光錐分析|平替推薦,其他虛無泛用性分析

【優秀】黃泉、瓦爾特、銀狼。

【能用】黑天鵝、卡芙卡、桂乃芬、桑博。

【不太推薦】佩拉、盧卡。

二、黃泉光錐選擇 那麼問題來了,黃泉是非光錐「行於流逝的岸」不可麼?非也。此光錐只是提升黃泉上限,資源緊張的開拓者也可以選擇其他光錐的喔~

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此時我們需要注意黃泉2個特性:終結技不再需要能量,而是變成9層【殘夢】時解鎖終結技;自身戰技以及任意單位對敵方施加『負面狀態』獲得1層【殘夢】。

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以終結技為主要輸出的黃泉,在有限輪次內又多又快的施放終結技,無疑會成為比較主流的玩法。但是問題又來了,黃泉本體只有2種施加負面的手段:終結技降低敵方全屬性抗性、擊破韌性條。這些手段在實戰中占比無疑是非常低的,此時若光錐特性可施加負面,無疑是變相的『終結技充能』!

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