《災厄堡壘》背景故事與玩法解析
《災厄堡壘》中玩家們需要利用各種資源來保衛自己的營地,那麼在細節上本作玩法如何呢,下面請看「hjyx01」帶來的《災厄堡壘》背景故事與玩法解析,希望能夠幫助大家。
在《災厄堡壘》中,世界已經在恐魔的侵襲中化為廢墟,黑夜之中白霧瀰漫,蜂擁的恐魔將人類的城市蠶食殆盡。

人類唯一的希望,來自於隨時攜帶者魔法書與珍珠降世的女孩艾莉絲,儘管珍珠被認為是與恐魔有關的不祥之物,但魔法書又包含了在混沌中救世的希望。

在最年長女祭司的力保下,艾莉絲成長為了可以帶領人類從末世的迷林中可以穿行而出的希望火光,殘存的人類唯一的依靠是手中的弓箭和厚重的城牆,他們需要面對的是恐魔的尖牙利爪,就這樣,一段「牆與圍攻」的故事就此展開了。
這樣的設定,很容易讓人聯想到《進擊的巨人》中調查兵團死守瑪利亞之牆的場景,在《冰與火之歌》中,北境的長城為了抵禦異鬼入侵也曾上演過一幕幕悲壯的故事。
土木工程:從入門到入土
遊戲中我們的核心玩法大概可以認為是RTS資源採集和加工+體素建造+塔防禦敵,如果這些元素中拿掉「體素建造」,那麼大概最為相似的遊戲就是《億萬殭屍》,不過這是這一點,造就了《災厄堡壘》十分獨特的遊戲體驗(但是也帶來了一些需要進一步調整的小問題),那麼接下來讓我們看一眼它的遊戲特色。

《災厄堡壘》和《億萬殭屍》的第一點差別,在於它極簡的資源循環與生產邏輯——遊戲總共只需要採集氧氣、樹林、石頭和礦物,比這個資源設定更簡單的大概只有《星際爭霸》。
其中氧氣你可以認為是維護費,所有的人口和生產設施都消耗氧氣;木頭和石頭是「土木工程:從入門到入土」的建築材料;礦物是各種特殊設施需要。
這個簡單的列表也基本不包含進一步的資源轉化和加工——比如研究兵種的技能消耗的是氧氣和木頭、製造兵種消耗的還是氧氣和木頭,唯一問題大概在於:如何更「節流」的使用更像資源。

需要「節流」的原因,在於「開源」不易——本作的所有採集設施都包含一個大正方形的採集區域,這個採集區域是「排他」性質的,即如果你的第二個采木場和第一個有一點點沾邊也無法建造,所以在戰役的關卡中,你很難通過「暴鋪」來獲得超量資源。
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