《迷失之徑》設定介紹及玩法解析
不過和裝備比起來,祝福的「上限」也相對較低,比如裝備有個藍裝盾是「你沒有一格空格防禦+1」,那麼初期能拿到這玩意就是神——第一大關因為穿刺怪(無視防禦)很少,導致於10點護甲就是無敵,無腦可以通關。

當然超高上限,可能也伴隨著風險——比如有一次我在開局拿到空包袱+盾的裝備之後,拿到了「炸彈」,效果是攻擊+4,但是4%的機率爆炸,炸掉自己8點血,這看起來是十分小的機率,但是我就在無腦狂A的過程玩火自焚,炸死了自己.....當然這個過程也是可以避免的,就是在祝福中適當選擇血量,保持不會瞬秒自己的血量再A就行了。
過於取勝之道:血量的運營
那麼上文提到了,高防並不是一直無敵的,很快無視防禦的穿刺怪開始出現、各種有特效的敵人也開始出現,比如死亡後會隊友加攻擊「亡語」的、每3回合主動攻擊的、攻擊附帶流血持續傷害的......它們帶來的共同問題就是,在這樣一場冒險旅途中,你的血量可能難以為繼了。

按遊戲demo放出來的流程來看,像開盾拿空包袱高盾這樣的無腦無敵階段,是相對少見的,後續敵人的攻防血數值增速是快於玩家的數值提升速度的,那麼要如何取勝呢?答案在於依靠各種方式運營好自己的血量。

可以依靠的方式,包括了上文提到的「空當接龍拖牌」,還有各種道具帶來的特效,比如你可以使用「大刀」道具來濺射你的攻擊,達到「狂戰斧」的效果,避免直接攻擊那些傷害奇高或者會帶來致命DEBUFF的敵人,此外由於遊戲中你永遠是先手的設定,只要能秒敵人你就不會受傷,可以便利的判斷一刀A下去的結果,最後就是憑藉部分道具的妙用——比如有道具是每當你使用消耗性道具回血,這看起來不是太強力的效果,但是消耗道具中有「迴旋鏢」——擊殺敵人後會回到牌堆,那麼這兩項組合,就可以讓你的血量回復成為「永動機」,讓遊戲的戰場達成充足的可控性。
demo的遺憾:我BOSS戰呢?
總體來說,《迷失之徑》的demo內容簡短但有趣,可惜的是在目前可以挑戰的兩個關卡中,居然沒有BOSS戰?
當空當接龍×肉鴿遊戲,棋盤與電子遊戲消失的界限
我第一次意識到棋盤和遊戲的邊界很淺,是來自於《Shotgun King: The Final Checkmate》——這裡的邊界,指的是並不是在賽博世界打牌或者下棋,而是用棋盤類遊戲的部分規則,但是用電子遊戲的玩法再造:

比如《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款基於西洋棋規則的roguelite遊戲,當然,這並不是真正的下棋,它只是利用了西洋棋的棋盤與棋子行動規則,然後將其中的一半付之一炬:你扮演的是黑棋國王,你失去了一切棋子,但是獲得了一把威力強大的散彈槍,然後你虛幻用這把散彈槍,奪回屬於你的王座。

那麼《迷失之徑》,從構成方式上有一點點類似——它的靈感來源,部分來自於空當接龍,這同樣是一款roguelite遊戲,冒險過程中的互動內容,以類似於空當接龍風格的數堆牌堆構成,按一定的規則移動最外側的那張牌,可以構成「按一定順序攻擊和擊敗敵人」這一遊戲中的核心規則中有趣的組成部分之一,這個要素和道具、消耗性道具的組合,產生了不錯的化學反應,我也期待正式版中,作者可以帶來更多好玩的內容。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




