DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法

2022-04-19     緣分     6670

  上周全分段的使用率、勝率排行榜如下:

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  [上周總結]

  上周環境依然穩定,不過社區出現了「5號位TB」新奇的思路,之前也有「拆家流1V9先知」的打法,這都是值得嘗試的一些套路,本周會給大家分享這些思路和打法,並總結一些要點。

  [本周英雄]

  「正面沒我」——帶線偷家流先知

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  這種流派的先知貫徹了「這個遊戲只需要基地爆炸就算勝利」的遊戲思路,主要利用樹人對建築造成傷害,最終直接摧毀對方的基地完成勝利。接下來會簡單向大家介紹一下這種打法的出裝以及思路。

  出裝思路:

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  這種先知的核心裝備是點金手,通過點金手和有大就放快速積累經濟,之後通過先知靈活的「傳送」和「自然的呼喚「進行帶線推進。剩下的裝備全都是為了帶線而生。

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  15分鐘的魔晶能夠進一步強化先知的帶線能力和單兵作戰的能力,發芽不會在輕易的被補刀斧破解。

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  加點:

  在加點上選擇主自然的呼喚,副加傳送,在2級或者4級學習發芽,有大點大,之後在天賦方面選擇-8秒自然的呼喚冷卻,+5召喚樹人,發芽具有束縛效果,2.5倍 樹人生命/攻擊力。

DOTA2:先知與恐怖利刃的野路子玩法  思路要點:

  這樣的先知並不是完全一塵不變的選擇帶線推進的思路,需要保證自己有一定的威懾力,即不能隨意讓對方的英雄能夠應對你。如果對方一個5號位能夠單人處理你所帶的線,那麼你很難完成你的戰略目標。而魔晶和20級天賦保證能夠對大部分英雄造成限制,但這些限制可能無法造成足夠大的威脅,那麼需要通過隊友的幫助或者自己的其他裝備來達成這樣的威脅,那樣才能保證你的帶線有意義。

  同時這樣的先知在面對小小、工程師這些英雄的時候會顯得相對比較乏力,就需要更換出裝思路,出一定的輸出或者控制的裝備,造成威脅或者提高其他方面的影響力。

  要求與針對:

  這樣的先知對於使用者在操作上的要求比較低,更需要對於兵線和團戰的理解。同樣的,針對這樣的先知也需要你有著與對方先知相符的兵線理解,當你能夠每次抓住他傳送下來的時點,將他擊殺,你可以很輕鬆的化解他造成的兵線上的麻煩,並且獲取到額外的經濟,最終轉化為戰鬥力。

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