《逆向坍塌:麵包房行動》設定及玩法解析
(4)戰鬥可以獲得人物經驗和零件,零件可以製造和合作多種戰鬥道具,這些可以明顯降低關卡難度,但是也需要「多快好省」的提高使用效率。

《逆向坍塌:麵包房行動》的戰鬥中,敵人給予的壓力非常大,幾乎每一個關卡都是十倍甚至數十倍於我方的敵人——比如關卡2-5的支線目標是消滅75名敵人(其實想要全殲還不止這麼多人),加上每一個關卡,都可以選擇完成三項支線目標(一般都包含壓力最大的「多少回合內完成關卡」),所以哪怕是在普通難度,想要儘可能完美的過關,在每一步都付出深思熟慮。

當然,如果每一關都需要這樣瘋狂的射殺敵人,難免會感覺有些疲憊,好消息在於因為遊戲的流程是主角團逃亡的過程,所以很多戰鬥是可以選擇不打的或者只需要擊殺特定目標的。
流程中實際上提供了相當多戰鬥中的花樣,比如你可以降低移速為代價潛行——這個狀態下敵人的可見範圍十分小,可以配合催眠針和男主的消音槍神不知鬼不覺的完成任務;
此外遊戲中敵方和我方都有著大量的戰場機關,靈活使用同樣有奇效,比如你可以利用探測器穿過敵人的暗雷區「暗度陳倉」,也可以用布設炮台完成一個「塔防遊戲」

如果聊到《逆向坍塌:麵包房行動》的戰鬥系統,那麼我和朋友青椒的共識就是:人形自走兵器潔芙緹,永遠的神!本作是採用那種行動和攻擊公用AP的機制——那麼無疑射的遠是很大的優勢,使用狙擊槍的潔芙緹毫無疑問就是高蒙德一等的存在。


此外她的技能模組十分的優秀,比如「貫通射擊」如果拉滿,可以一回合六殺,輸出效率無人能敵!相對來說蒙德除了在部分特定關卡較為實用以外,實用道具不如阿特娜(扔的遠傷害高),武器和模組不如傑文(傑文還有盾可以獨當一面),輸出更是被潔芙緹甩了幾條街,基本上我主要用他來引怪和撿戰場垃圾。
戰備環節與養成內容
「就算是塔薩小隊,就這麼貿然衝進羅聯的基地,也無疑是死路一條。」
戰鬥之外,在劇情之間的戰鬥準備環節,我們也有十分多的養成內容可以完成,不過感覺上最優解都比較集中。

主要包括了「基因突變」——說人話就是技能加點,這個嘛其實比較僵硬,因為技能的解鎖和升級都有比較明顯的卡等級,然後解鎖的點數是根據推進的關卡數來獲取的,不過當技能大於4個以後還是需要根據角色的定位來進行取捨,當然,比如你指望蒙德打輸出,肯定是不如讓他打半奶半T來的實在。

此外就是武器的改裝——戰場帶黃色立方的敵人擊殺後掉武器配件,不過這個部分同樣是曲線有限,都是加一點數值,各個角色的插件也不通用。

還有就是道具升級樹——這個還是挺有意思,一來是「逆向坍塌」指的就是指遊戲中通過某種時空科技完成「納米列印」的過程,是緊密聯繫故事設定的,第二是幾十種道具的妙用在本作的戰鬥中值得大書特書——比如減速石+地雷的超強組合,所以以怎樣的順序升級物品科技也是十分值得琢磨的。

最後一點,就是在準備過程中隊友有互動的小動畫,比如傑文拿出阿特娜的亞力克小模版開始畫,潔芙緹會給蒙德包紮傷口等,還是十分有愛的!
紛擾之外,是一款讓我愉快的SRPG
「那我可以現在一槍把你打死,然後拿走穿梭器.......但是我不能守活寡」

其實發文截止時,我還沒有打完——這款作品在重製之後,包含了5個章節和數十個關卡,據說全支線&全路線會包含百餘小時的遊戲體驗,雖然包含了潛行關卡略為折磨、養成加成較為僵硬等問題,不過在整體質量上,這應該是我這一段時間除《聖獸之王》之外玩過的最好的戰棋類遊戲了。

不過,除開戰棋玩法,更吸引我的在於劇情部分角色關係與劇本台詞的細膩處理——「boy meets girl」永遠是最吸引我的故事,而《逆向坍塌:麵包房行動》也呈現了很良好的BG體驗。
在未來完整的體驗遊戲的全部內容之後,我想我更想要分享的,還是關於蒙德和潔芙緹接下來的故事,他們是如何在這片雪與血浸染的世界裡,用彼此的熱度溫暖對方的心靈,相互扶持著走下去。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




