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《重返未來:1999》齒輪之外適用角色分析

2024-03-26 19:09     楷傑     7660

齒輪之外作為《重返未來1999》中1.7版本贈送的心相,它的強度如何呢?與各個角色的適配度又是怎樣呢?下面是由「歐米嘉·風焰」為大家帶來的《重返未來1999》心相齒輪之外各角色評測,希望可以幫助到大家。

《重返未來:1999》齒輪之外適用角色分析

新5星心相[齒輪之外]將在1.7下半X的軼事中贈送。

現如今6星心相越來越專,能有多幾個高質量的5星通用心相非常不錯。

觸發條件是「或」,換句話說只有同時目標存在狀態增益和屬性提升的情況下該心相特效才不會觸發。

回覆中也提到了另一種可能,這裡是將「狀態增益或屬性提升」視為一個整體,需要沒有任何屬於該合集內的buff才會生效。

如果是這樣的話這個心相的收益就很不穩定了,具體怎麼表現還得先實測才能決定。

目前已登場的鬃毛郵報BOSS:

海淵的黑影:[頑抗]1種狀態增益

沼澤的怪象:回合開始時隨機獲取1個屬性提升,技能獲取狀態增益(場地效果提供了驅散手段)

噩夢的投影:[安定]1種狀態增益,二技能獲得2種屬性提升

洞窟的黃金:[肆虐][殘戾][冥頑]3種狀態增益

展覽的假想:[幕後操縱]1種狀態增益

可以看到其實不需要怎麼驅散針對,同時具有兩大類buff的BOSS數量本身就沒那麼多。

下面將簡單計算一下該心相在部分角色身上的收益,默認特效全程觸發。

從結果上來看,能夠觸發的情況下暴擊收益高且大招為主要輸出手段的無專武老角色可使用該心相作為[心馳神往]的上位替換。

星銻

《重返未來:1999》齒輪之外適用角色分析

星銻可能是該心相的最大受益者,3目標下甚至超過了疊滿的滿增幅[跳房子遊戲](11354.76)。

1目標也只只比疊滿的滿增幅[跳房子遊戲](5437.67)低,高於滿增幅[心馳神往](5242.17)。

百夫長

《重返未來:1999》齒輪之外適用角色分析

百夫長3目標下僅次於疊滿的滿增幅[跳房子遊戲](10396.13)。

1目標表現較差,不如滿增幅[心馳神往](5527.99)。

紅弩箭

《重返未來:1999》齒輪之外適用角色分析

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文章來源:遊民星空
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